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2014年9月29日 星期一

[模擬市民4]快捷鍵跟作弊碼

#more#
快捷鍵
沒列出全部,是這幾天玩覺得很好用的幾個。

視角
我還是習慣模擬市民3的鏡頭快捷鍵,所以有調過。
選項選單→遊戲選項→控制&鏡頭→模擬市民3 鏡頭
W A S D:移動鏡頭的前後左右。
滑鼠中鍵:模擬市民3快捷的滑鼠中鍵功能是俯仰鏡頭。
Ctrl+滑鼠右鍵:模擬市民3快捷的中鍵可以俯仰鏡頭,如果你跟我一樣怕中鍵容易壞,這項有同樣功能。(或乾脆去買可以設巨集的滑鼠)
Tab:攝影機模式,沒有遊戲模式的介面。
Q E:在攝影機模式可以垂直升降鏡頭。
Shift+W/A/S/D/Q/E:比預設更快速移動/升降鏡頭。

建築/購買
牆壁圖樣/地板圖樣+Ctrl:選取面一次上色。
牆壁圖樣/地板圖樣+Shift:選取面一整圈一次上色。
移動物件時+Alt:無視格線。
旋轉物件時+Alt:無視旋轉角度。
F5:移動物件時從貼齊格線的1/2切換成1/4。
Ctrl+F:放地板時切換成三角地板。
蓋牆/地+Shift:直接拉出房間。
蓋牆/地+Ctrl:刪掉選取的牆。

其他
對模擬市民右鍵:鏡頭會跟隨這個模擬市民。
對模擬市民左鍵/Enter:找到這個模擬市民。
Space空白鍵:切換到下一個模擬市民。
Home:從無牆視圖→剖視圖→牆全顯示。
End:上面那項反過來。
Page Up:樓層往上。
Page Down:樓層往下。
` 1 2 3(上排):`是暫停跟正常速度切換,1是正常,2是加速,3是加加速。(有時會失靈,這時點其他字母快捷鍵,再點就有效了)

作弊碼
進入遊戲後,同時按Ctrl+Shift+C,會開啟視窗,Esc關閉。
help:叫出作弊碼說明。
death.toggle true/false:true模擬市民會死亡,false不會死。
motherlode:現在這個家庭加50000
resetSim 小人名 小人姓:重設指定模擬市民,用在模擬市民因為bug卡住的時候,神技要記好。
testingCheats true/false:開啟後台指令,也是神技要記好。開啟神技後,Shift+小人/物件/地板叫出後台指令,中文版遊戲也有中文翻譯,不解釋了自己玩吧。
bb.moveobjects on/off:自由移動物件。
bb.showhiddenobjects:顯示隱藏的除錯物件,建築模式時,在搜尋欄輸入"除錯"方便查找。
freeRealestate on:免費入住
bb.enableFreeBuild:解鎖特殊用地的編輯權

其他就不寫,太雜了,光靠神技就可以打天下XD 也可以安裝增加作弊碼的模組,那些模組的功用是縮短作弊碼和後台指令碼,方便玩家記憶跟呼叫。

延伸閱讀:
[模擬市民4]修正作弊碼cas.fulleditmode造成的關係錯亂bug

2014年9月24日 星期三

[模擬市民4]修正作弊碼cas.fulleditmode造成的關係錯亂bug

開啟作弊碼testingCheats on後,Shift+小人在創建模擬市民中修改的功能不是完整版,可以改服裝但是不能改性別、皮膚...等,必須在輸入testingCheats on後再輸入cas.fulleditmode,點在創建模擬市民中修改才是完整的功能。

但是使用cas.fulleditmode完成後會造成關係錯亂的bug,例如本來創建時設定的夫妻、兄弟...等的關係都在使用cas.fulleditmode後變成室友關係。在官方修正這個bug之前可以先用修改關係的作弊碼。
#more#
假設有兩個小人分別叫林家偉跟林欣怡,本來的關係是母子,使用cas.fulleditmode後,產生bug變成室友。
1. 必須先取得這兩個小人的ID碼。Shift+Ctrl+C,開啟作弊碼視窗並輸入testingCheats on再輸入sims.get_sim_id_by_name 家偉 林你會得到林家偉的小人ID碼,記下來,接著用同樣的作弊碼取得林欣怡的ID碼。

2. 接著我要使用作弊碼relationship.add_bit變更他們的關係,在作弊碼視窗中輸入relationship.add_bit 林家偉ID 林欣怡ID family_son_daughter意思是,林家偉是林欣怡的兒子/女兒。

你可以將family_son_daughter替換成其他內容,見下列:romantic-Married 浪漫
family_husband_wife 夫妻
family_grandchild 曾孫
family_son_daughter 兒女
family_brother_sister 兄弟姊妹
family_grandparent 曾祖父母
family_parent 父母

※如果你打錯了的話,再次使用作弊碼relationship.add_bit,關係會以最後輸入的為準,或是使用relationship.destroy 小人ID 目標小人ID移除兩人的關係。

但我自己試過離開CAS模式前,確認關係是正確後離開,回到遊戲模式並沒有錯亂變成室友bug,也許這個bug其實已經修正了,但如果還是出現bug,你仍可以使用relationship.add_bit。

[模擬市民4]怎麼去兩個秘密地點?

模擬市民4中有兩個秘密地點被遺忘的洞穴林間空地,分別在綠洲之泉跟柳溪。
#more#
被遺忘的洞穴
小人達到10級靈巧技能,點擊洞穴使用敲開,進入洞穴後答對4個問題才能到達被遺忘的洞穴。
2-1
2-2
2-3
林間空地
小人對樹點擊使用查看澆水3次,之後就能對樹使用談論大自然再使用談論樹根,進入樹洞後同樣需要答對4個問題才能到達林間空地。
1-1
1-21-3

2014年9月23日 星期二

Windows7 怎麼變更「我的文件」的位置?

使用者內的資料(我的文件、我的音樂、桌面...等) 預設位置在C槽,如果在無預警下必須重灌,C槽的資料就全沒了。
我原先是為了保留遊戲存檔才改我的文件的位置XD
#more#
DocumentsMove01
1. 對我的文件右鍵,選內容

DocumentsMove02
2. 到位置移動(M)...,完成後按確定,就可以變更我的文件的位置了。

2014年8月10日 星期日

Assassin's Creed Unity 刺客教條: 大革命 (順便解釋了DLC跟Season Pass的意思)

有在玩Ubisoft的遊戲也有在玩《Watch_Dogs看門狗》的人,應該都知道閹割版的事。
我自己也是買閹割版,其實覺得沒差太多,只是一個奇摩子的問題。
我就是衝著前天台灣Ubisoft發的這段話,發了這篇!!!!!!!


太讚啦!!!!!!!!!!我終於可以預購了XD
#more#
Ubi英國官方頻道


台灣Ubi,有中文字幕


------------------------一點點AC4 Black Flag黑旗的心得---------------------------
4代黑旗的時候沒有發文,是因為...其實我沒有很喜歡海戰,比起海上我更喜歡建築物上跑酷,所以在義大利跟土耳其的2代是我最喜歡的,1代沒玩完,所以沒太多印象XD 但我覺得不管1代怎麼樣,都是不能跟任何世代比較的,3代在森林跑酷、狩獵都很好玩,可是...就是劇情...我沒辦法喜歡劇情啊!!
4代是在知道故事結局的情況下玩的,因為這是3代的故事的前傳,所以玩家知道主角的結局(有看官方小說的話),玩家更知道主角的子孫代的故事,有夠虐。
4代我玩的很懶散,雖然很好玩,但只是玩法好玩,劇情已經沒怎麼刺激我了,一直到故事後段,一個大炸彈!!!!!!我真的可以哭三天三夜啊,但沒辦法像AC2那樣:即使旅程途中有許多哀傷的事,但最終,我們仍圓滿。我感受不到啊!!!!!!!!!!!!!!!!一點都不圓滿啊!!!!!!!!所以4代是讓百感交集,3代故事我又不喜歡,我已經快對刺客教條系列失望透頂了。
(但這只是我,其他玩家我就不知道了。)
4代的故事跟3代有一點點關係,但我覺得4代可以算是刺客教條系列獨立出來的故事了,跟主線劇情沒有太多關係,這點很令人失望,讓我覺得刺客教條系列越來越像在賺錢的遊戲而已,畢竟我最開始喜歡刺客教條,是因為感動的故事。
劇情還能讓我覺得跟主線有關的,只剩下官方漫畫Assassin's Creed the Fall跟官方線上遊戲Assassin's Creed Initiates。
刺客教條系列最早從1代就有敘述聖殿騎士跟刺客組織其實只有一線之隔,典型的角色是Altair的妻子Maila,2代幾乎沒有,直到3代的Haytham Kenway,3代的感觸更多更強烈更讓玩家困惑(????) 之後是4代,不再是主要角色,連配角都是這樣,在刺客跟聖殿之間來來去去。Edward這個人更是奇怪,他前半生跟刺客組織八竿子打不著(除了他的基因),碰! 有天他就成了刺客導師,這樣的角色卻是主角。刺客教條系列變得越來越反英雄化,就算我感受上不喜歡劇情安排,我也感覺得到刺客系列系列的故事變的越來越真實,越發人省思。
------------------------其實大部分都是AC系列心得XD-----------------------------

會對Unity期待跟故事背景沒有關係,也跟主角沒有關係,更跟技術沒有關係,只是因為連線模式看起來很好玩,根本是我當初買ACR時以為的連線模式的理想,所以我很想玩。(喂)
從預告還有同時間發售的Assassin's Creed Rogue判變,Ubisoft玩弄聖殿跟刺客的理念玩瘋了! 但我不覺得劇情發展會如我們想像中的簡單,刺客教條系列的劇情一直以來都令人吃驚,從沒一次全猜中, 就算前面兩作剛好我都不那麼喜歡,我還是會期待故事的發展。至少現代故事還沒結束,可不能讓Desmond犧牲的不明不白啊。

 【情報】大革命預購各版本整理(英文版)感謝12樓提供黃金版之資訊
哈啦板的這篇整理超實用的!! 反正每次預購都這樣,版本太多不知道要哪一個...
比上面這篇最近還多了一個Gold Edition黃金數位下載版,比特別版多了Seanson Pass季票

先解釋一下DLC,其實我一直以為DLC是很多人都知道XD
DLC的全稱就是Downloadable Content追加下載內容,單玩無網路的單機或是單玩線上遊戲的玩家不一定聽過這個名詞。
簡單來說,用無網路單機的說法解釋DLC,就是類似「資料片Expansion Pack」,但是EP是大擴充,DLC則是可大可小,大則改寫遊戲架構也能小則一件服裝;線上遊戲的說法則是類似「更新Update」,但DLC比更新更大包,線上遊戲的小更新可能是改改字啊改改圖啊,大則改模組新角色新副本,DLC不會只有改改字XD 大概是新副本或是新道具的程度。

接著再解釋Season Pass就清楚了! 我看過最淺顯易懂的解釋是,Season Pass就像看球賽先買這個賽季的票。其實只看Pass這個字就可以了,跟Season沒有太大關係,不是只有這季能下載,你只要買了就是你的。
Season Pass就是把一堆還沒出的DLC包起來預購,Season Pass會比一個一個買DLC更便宜。
缺點就是,一整包Season Pass不全都是好東西(像是單人任務) 也有爛東西-特殊服裝! 新道具! 都已經破關了,裝備道具都星級,新道具是有屁用XDD 裝備跟道具還是在一開始玩就送比較實在。
而且3代的時候,我發現Season Pass的DLC跟買遊戲主體時送的DLC重疊(3代的中文初回特典便宜又大碗),我想了很久,後來還是沒買Season Pass。

不知道Unity的Season Pass內容有哪些,不過現在已出的單人任務DLC只有化學革命、化學暗殺和美國囚犯,到時候應該是不會重疊啦,4代就沒有重疊,而且黃金版只送化學革命。
※黃金版是數位下載版,沒有實體包裝。

有追蹤台灣Ubisoft的粉絲頁應該會知道,台灣中文代理還沒開放預購,所以中文初回特典究竟送了多少東西還不知道,保險估計至少會跟特別版一樣。(8/8的消息)

2014年7月20日 星期日

怎麼開啟Blogger的嵌套式留言(threaded comments)? (包含自訂版型怎麼安裝)



嵌套式留言也有人叫階層式留言,總之就是可以回覆留言的功能。
#more#
進入Blogger的後台,到你要開啟嵌套式留言的網誌的「設定」中的「其他」裡「允許網誌資訊提供」改成「完整」,然後再把「文章和留言」裡的「留言位置」改成「嵌入」

如果你使用的是預設版型,一定會出現嵌套式留言,但如果是自訂版型,而且沒有出現的話,必須到後台的「範本」「編輯HTML」修改html。
用搜尋去找到這段
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>
<b:include data='post' name='comments'/>
</b:if>

並且替換成下面這段
<b:if cond='data:blog.pageType == "static_page"'>
<b:if cond='data:post.showThreadedComments'>
<b:include data='post' name='threaded_comments'/>
<b:else/>
<b:include data='post' name='comments'/>
</b:if>
</b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>
<b:if cond='data:post.showThreadedComments'>
<b:include data='post' name='threaded_comments'/>
<b:else/>
<b:include data='post' name='comments'/>
</b:if>
</b:if>

然後「儲存範本」就完成了。
留言的樣式用CSS修改,可以從進入後台的「範本」「自訂」「進階」的「新增CSS」覆寫或加入新的CSS,或是直接在「編輯HTML」增修。
我的CSS是這樣
.comments {
  clear: both;
  margin : auto;
  margin-top: 10px;
  margin-bottom: 0px;
  line-height: 1em;
  width: 570px;

 text-align:left;
}
.comments .comments-content {
  font-size: 12px;
  margin-bottom: 16px;
  font-family: Verdana;
  font-weight: normal;
  text-align:left;
  line-height: 1.4em;
}
.comments .comment .comment-actions a {
  cursor:pointer;
  color:#3366d5;
  padding:2px 3px; margin-right:10px;
  -moz-border-radius:6px;
  -webkit-border-radius:6px;
  border-radius:6px;
  font:9px sans-serif;

}
.comments .comment .comment-actions a:hover {
  text-decoration: none;
  color: #cc6600;
  text-decoration:underline;
}
.comments .comments-content .comment-thread ol {
  list-style-type: none;
  padding: 0;
  text-align: none;
}
.comments .comments-content .inline-thread {
  padding: 0.5em 1em;
}
.comments .comments-content .comment-thread {
  margin: 8px 0px;
}
.comments .comments-content .comment-thread:empty {
  display: none;
}
.comments .comments-content .comment-replies {
  margin-top: 1em;
  margin-left: 40px;
  font-size:12px;
  background:#eeeeee;
}
.comments .comments-content .comment {
  margin-bottom:16px;
  padding: 5px 10px 8px 5px;
  background:#eeeeee;

}
.comments .comments-content .comment:first-child {
  padding-top:16px;
}
.comments .comments-content .comment:last-child {
  border-bottom:0;
  padding-bottom:0;
}
.comments .comments-content .comment-body {
  position:relative;
}
.comments .comments-content .user {
  font-style:normal;
  font-weight:bold;
}
.comments .comments-content .icon.blog-author {
  width: 18px;
  height: 18px;
  display: inline-block;
  margin: 0 0 -4px 6px;
}
.comments .comments-content .datetime {
  margin-left:6px;
}
.comments .comments-content .comment-header,
.comments .comments-content .comment-content {
  margin:0 0 8px;
}
.comments .comments-content .comment-content {
  text-align:none;
}
.comments .comments-content .owner-actions {
  position:absolute;
  right:0;
  top:0;
}
.comments .comments-replybox {
  border: none;
  height: 250px;
  width: 100%;
}
.comments .comment-replybox-single {
  margin-top: 5px;
  margin-left: 48px;
}
.comments .comment-replybox-thread {
  margin-top: 5px;
}
.comments .comments-content .loadmore a {
  display: block;
  padding: 10px 16px;
  text-align: center;
}
.comments .thread-toggle {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
}
.comments .continue {
  cursor: pointer;
}
.comments .continue a {
  display: block;
  padding: 0.5em;
  font-weight: bold;
}
.comments .comments-content .loadmore {
  cursor: pointer;
  max-height: 3em;
  margin-top: 3em;
}
.comments .comments-content .loadmore.loaded {
  max-height: 0px;
  opacity: 0;
  overflow: hidden;
}
.comments .thread-chrome.thread-collapsed {
  display: none;
}
.comments .thread-toggle {
  display: inline-block;
}
.comments .thread-toggle .thread-arrow {
  display: inline-block;
  height: 6px;
  width: 7px;
  overflow: visible;
  margin: 0.3em;
  padding-right: 4px;
}
.comments .thread-expanded .thread-arrow {
  no-repeat scroll 0 0 transparent;
}
.comments .thread-collapsed .thread-arrow {
  no-repeat scroll 0 0 transparent;
}
.comments .avatar-image-container {
  float: left;
  width: 36px;
  max-height: 36px;
  overflow: hidden;
}
.comments .avatar-image-container img {
  width: 36px;
}
.comments .comment-block {
  margin-left: 48px;
  position: relative;
}

2014年7月3日 星期四

用PS做GIF[Photoshop]

以前有發過用免費軟體AVD Video ProcessoreUlead GIF Animator製作GIF的教學,後來我發現PS一套就能一次解決影格轉gif跟gif製作。

教學示範的Photoshop版本是CS6的,PS的讀入視訊功能是從Photoshop Extended CS5新增的,Adobe官方手冊的資料-讀入視訊檔案與影像順序
能夠將影片製成圖層的只有Photoshop的32bit版本,如果你是安裝64bit的,就沒辦法製作了,右邊沒有標示「(64 Bit)」的就是32 Bit的PS。(下圖)
PSgif00
PS支援的影片格式只有mov, avi, mpg, mpeg, mp4,剛好QuickTime都支援這些格式(沒錯 反正PS跟QT有掛勾),如果出現格式正確仍無法讀入,建議安裝QuickTime,不管Free版或Pro版都可以,Pro版還能順便剪影片剪影片[QuickTime Pro]
PSgif01
進入PS,選擇「檔案」「讀入」「視訊影格到圖層」。
PSgif02
讀入成功會彈出視窗,「僅限選取的範圍」能夠調整要修改的範圍,之後按「確定」

PSgif03
要修改影格,必須開啟「時間軸」,從「視窗」裡打開。讀入後的影格會轉成圖層,在「圖層」中可以看到所有的影格的圖層。
PSgif03-2
但是存檔跟平面圖不一樣,選擇「儲存為網頁用...」儲存成gif,如果選「另存新檔」只會存到當前的平面圖。
PSgif04
選擇「儲存...」才能存成gif,完成只會是平面圖。

※補充※「時間軸」播放的速度跟實際gif的速度差很多,「儲存為網頁用」的視窗中播放的速度比較接近實際gif的速度,這是因為PS讀取圖層的關係。

PSgif_ACU 
感謝大家閱讀<3