https://modthesims.info/download.php?t=618199
張貼於2018/9/20,以下是內文翻譯,擷取自2019/6/17。
2019年6月17日 星期一
2019年5月28日 星期二
[模擬市民4自製模組]進階教學 - Python製作腳本模組
如果已經讀過[模擬市民4自製模組]教學列表的基礎教學,並了解模擬市民4基本運作方式,甚至具備Python或其他編程基礎,那麼可以開始學習如何使用Python製作腳本模組(Script Mod)。這篇教學將會說明如何建立編程模擬市民4模組的Python環境,但不會教學如何撰寫Python。
#more#
相對於*.package屬於取代類型的模組,亦有透過修改遊戲內部程式的腳本模組,而過去腳本模組是.*py和.*pyc格式,然而模擬市民4相較於前作幾代在自定義物件和MOD這方面相當通融,後續版本更新推出*.ts4script格式,方便玩家和模組製作者管理。
[版本]3.7.0
[官網]下載版本「Windows x86-64 executable installer」
PyCharm
[官網]下載版本「Community」
PyCharm是由jetbrains開發的Python第三方編程軟體,也可以直接使用官方Python去撰寫,仍然建議使用PyCharm,因為介面跟功能比較容易使用。
建立製作模組環境必須具備下列:

「My Script Mods→Example Mod」的example_mod.py,腳本的內容如下:
由於這個腳本要寫出可以使用的作弊碼,所以第一行import sims4.commands,必須先載入模擬市民4相關的作弊碼腳本,而這個Python檔案是「EA/core/sims4/commands.py」,接著在第三行和第四行定義函式以及玩家要輸入的作弊碼:
由於只是測試腳本,所以第五行和第六行,寫成「如果玩家輸入作弊碼之後,就跳出一行文字」,首先在第五行把output的程式從sims4.commands調出來用,然後第六行撰寫要跳出的內容:
Getting Started with Python Scripting
General Modding - For absolute beginners with no clue: Making a simple script that gets the town's population.
List of TS4 Tools / Documentation
#more#
腳本模組是什麼?
模擬市民4製作團隊使用Python製作模擬市民4,同時也在模擬市民4官方論壇提供Pythont重新編譯腳本,自2018年10月開始的版本號1.46,Python全面更新為3.7版。相對於*.package屬於取代類型的模組,亦有透過修改遊戲內部程式的腳本模組,而過去腳本模組是.*py和.*pyc格式,然而模擬市民4相較於前作幾代在自定義物件和MOD這方面相當通融,後續版本更新推出*.ts4script格式,方便玩家和模組製作者管理。
下載安裝Python和PyCharm
Python[版本]3.7.0
[官網]下載版本「Windows x86-64 executable installer」
PyCharm
[官網]下載版本「Community」
PyCharm是由jetbrains開發的Python第三方編程軟體,也可以直接使用官方Python去撰寫,仍然建議使用PyCharm,因為介面跟功能比較容易使用。
設定模擬市民4腳本模組專案
使用反編譯腳本將遊戲程式反編譯出來,透過反編譯出的Python程式作為基礎去了解模擬市民4整個遊戲的運作,反編譯的程式可以在S4S下載。建立製作模組環境必須具備下列:
- 安裝Python 3.7
- 模擬市民4遊戲程式
- 反編譯腳本:S4S提供的Sims 4 Python Script Workspace (3.7).zip
- 開啟(File→Open)下載並解壓縮的專案,Sims 4 Python Script Workspace (3.7).zip
- 接著進入設定(Settings)→Project Interpreter→Add→System Interpreter→選擇Python 3.7的安裝位置
- 按下OK設定完成

反編譯模擬市民4的Python程式
一樣使用先前下載的專案Sims 4 Python Script Workspace (3.7).zip
- 開啟settings.py,並修改內容。
creator_name = 改成模組製作者名字
mods_folder = 改成Mods資料夾的位置
game_folder = 改成模擬市民4遊戲的位置 - 執行(Run)decompile_all.py,然後等待執行視窗出現「process finished with exit code 0」表示反編譯完成。


編寫Python腳本:作弊碼sims4.commands
S4S提供的專案Sims 4 Python Script Workspace (3.7)也包含了一個範例的Python腳本,第一次撰寫腳本的話,可以藉由這個範例,測試環境有沒有建立完成以及試著打包一個*.ts4script。「My Script Mods→Example Mod」的example_mod.py,腳本的內容如下:
- import sims4.commands
- @sims4.commands.Command('myfirstscript', command_type=sims4.commands.CommandType.Live)
- def myfirstscript(_connection=None):
- output = sims4.commands.CheatOutput(_connection)
- output("This is my first script mod")
由於這個腳本要寫出可以使用的作弊碼,所以第一行import sims4.commands,必須先載入模擬市民4相關的作弊碼腳本,而這個Python檔案是「EA/core/sims4/commands.py」,接著在第三行和第四行定義函式以及玩家要輸入的作弊碼:
- @sims4.commands.Command('作弊碼', command_type=sims4.commands.CommandType.Live)
- def 函式名稱(_connection=None):
由於只是測試腳本,所以第五行和第六行,寫成「如果玩家輸入作弊碼之後,就跳出一行文字」,首先在第五行把output的程式從sims4.commands調出來用,然後第六行撰寫要跳出的內容:
撰寫完成後儲存檔案,準備打包成*.ts4script。
- output = sims4.commands.CheatOutput(_connection)
- output("跳出的文字內容")
打包成*.ts4script
腳本模組的格式實際上是壓縮檔,只是將格式後綴改為模擬市民4可以解析的格式,依照以下部分就能製成*.ts4script:
- 使用7z的壓縮檔製作軟體把編寫完成的*.py和*.pyc,製作成壓縮檔*.zip。
- 將檔名的.zip改成.ts4script
延伸閱讀
[模擬市民4自製模組]教學列表Getting Started with Python Scripting
General Modding - For absolute beginners with no clue: Making a simple script that gets the town's population.
List of TS4 Tools / Documentation
標籤:
自製MOD,
The Sims 4
2019年5月24日 星期五
[模擬市民4自製模組]進階教學 - XML Injector新增互動選項
進階教學的第1篇,將說明如何新增互動選項到物件或人物上,本篇教學以我自製的模組「賣給當地商店Sell to Local Market」作為範例。
MOD除了改改字、啟用/停用功能或是啟用EA隱藏的功能之外,也能夠為物件或人物新增互動選項,然而置入互動選項並不能僅透過修改XML,必須編寫Python腳本。
除了白手起家自己寫Python之後,推薦使用scumbumbo製作的XML Injector,scumbumbo製作許多模組製作工具並發佈在MTS,使用他製作的工具能夠減輕許多製作負擔與難處。
#more#
[下載]http://modthesims.info/d/622928/xml-injector-version-2.html
XmlInjector_v2.zip 必要的檔案
XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip scumbumbo編寫的教學文件
玩家須知
如果你使用的模組需要XML Injector才能運行,下載XmlInjector_v2.zip,解壓縮後將XmlInjector_Script_v2.ts4script放在模組資料夾「Mods」的第二層。
模組製作須知
如果你是模組製作者,除了下載XmlInjector_v2.zip,也建議下載教學文件XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip,scumbumbo撰寫了如何使用XML Injector以及範例,接下來將會根據教學文件來解釋。
食物物件太多了,也為了方便更新,scumbumbo考慮到這點,因此可以用XML Injector去篩選擁有特定互動選項的所有物件,所以接下來就要找出所有食物物件的共通點是「吃的互動選項」:
使用Sims4Studio加入新的XML,並利用雜湊值產生器(Hash)生成一支新的雜湊值,將雜湊值輸入Instance,XML頁面也加入標籤和屬性,n="名稱"、s="生成的Id":
「想放入的互動功能」是步驟2找到的互動功能是CupcakeMachine_SellObject;
「被放入的人或物件」因為食物是物件,所以使用語法add_interactions_to_objects(將互動置入物件)。
因此步驟3的XML頁面繼續撰寫,<I>和</I>之間再放入下列的語法:
「被放入的人或物件」因為需要指定的食物物件有非常多,為了方便以後更新模組,食物物件的語法不使用object_list(物件清單)去一一列出來,而是使用objects_with_affordance這項語法的意思是「篩選出所有具有這個互動選項(affordance)的物件(objects)」,所以第7行輸入剛剛記下來的吃的互動選項。
接下來在第11行輸入「想放入的互動功能」,<L></L>是清單所以可以同時放入很多個互動選項。
接下來介紹XML Injector的其他功能,這些在教學文件中都有說明。
如果要一一列出物件,使用物件清單object_list:
如果要將互動加到模擬市民身上使用,使用add_interactions_to_sims:
加到關係介面換成add_interactions_to_relationship_panel。
如果是限定情況的互動選項,例如使用到Mixer的時候,使用add_mixer_interactions:
如果要將Buff加到某個loot_action,使用add_to_loot_actions,可以加入出現機率、篩選白名單或黑名單的特徵:
以上是比較常使用的語法,還有更多在教學文件XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip
MOD除了改改字、啟用/停用功能或是啟用EA隱藏的功能之外,也能夠為物件或人物新增互動選項,然而置入互動選項並不能僅透過修改XML,必須編寫Python腳本。
除了白手起家自己寫Python之後,推薦使用scumbumbo製作的XML Injector,scumbumbo製作許多模組製作工具並發佈在MTS,使用他製作的工具能夠減輕許多製作負擔與難處。
#more#
1. 下載並安裝XML Injector
[版本]2.0 (20190326)[下載]http://modthesims.info/d/622928/xml-injector-version-2.html
XmlInjector_v2.zip 必要的檔案
XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip scumbumbo編寫的教學文件
玩家須知
如果你使用的模組需要XML Injector才能運行,下載XmlInjector_v2.zip,解壓縮後將XmlInjector_Script_v2.ts4script放在模組資料夾「Mods」的第二層。
Mods (資料夾)
↳XmlInjector (資料夾)
↳XmlInjector_Script_v2.ts4script
模組製作須知
如果你是模組製作者,除了下載XmlInjector_v2.zip,也建議下載教學文件XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip,scumbumbo撰寫了如何使用XML Injector以及範例,接下來將會根據教學文件來解釋。
2. 找出互動選項的XML,以及要被置入互動的物件
賣給當地商店Sell to Local Market模組的功能是「『賣給當地麵包店』的互動選項加到所有食物上,並且能收到模擬幣和名氣。」,因此透過Sims4Studio找出影響這項功能的XML:Tuning Name: CupcakeMachine_SellObject Tuning ID: 97128
食物物件太多了,也為了方便更新,scumbumbo考慮到這點,因此可以用XML Injector去篩選擁有特定互動選項的所有物件,所以接下來就要找出所有食物物件的共通點是「吃的互動選項」:
Tuning Name: eat_to_clean_from_sit Tuning Id: 75242記下這兩個物件名稱和Id,接下來會使用到。
3. 新增一個XML去呼叫XML Injector

使用Sims4Studio加入新的XML,並利用雜湊值產生器(Hash)生成一支新的雜湊值,將雜湊值輸入Instance,XML頁面也加入標籤和屬性,n="名稱"、s="生成的Id":
<i c="XmlInjector" i="snippet" m="xml_injector.snippet" n="c82_XmlInjector_AddInteractionToFood" s="13197251937291617975"></i>
4. 撰寫Injector的內容
Injector顧名思義是置入器,XML Injector主要功能是「將需要的功能置入到遊戲中」,因此要寫下「想放入的互動功能(affordance)」和「被放入的人或物件」。「想放入的互動功能」是步驟2找到的互動功能是CupcakeMachine_SellObject;
「被放入的人或物件」因為食物是物件,所以使用語法add_interactions_to_objects(將互動置入物件)。
因此步驟3的XML頁面繼續撰寫,<I>和</I>之間再放入下列的語法:
接下來說明這段語法的意思:
- <L n="add_interactions_to_objects">
- <U>
- <V n="object_selection" t="objects_with_affordance">
- <U n="objects_with_affordance">
- <T n="affordance">75242<!--eat_to_clean_from_sit--></T>
- </U>
- </V>
- <L n="_super_affordances">
- <T>97128<!--SuperInteraction: CupcakeMachine_SellObject--></T>
- </L>
- </U>
- </L>
「被放入的人或物件」因為需要指定的食物物件有非常多,為了方便以後更新模組,食物物件的語法不使用object_list(物件清單)去一一列出來,而是使用objects_with_affordance這項語法的意思是「篩選出所有具有這個互動選項(affordance)的物件(objects)」,所以第7行輸入剛剛記下來的吃的互動選項。
- <U n="objects_with_affordance">
- <T n="affordance">75242<!--eat_to_clean_from_sit--></T>
- </U>
接下來在第11行輸入「想放入的互動功能」,<L></L>是清單所以可以同時放入很多個互動選項。
完成之後,儲存package,並放入Mods資料夾和XmlInjector_Script_v2.ts4script一起測試效果,測試成功就完成模組「賣給當地商店Sell to Local Market」。
- <L n="_super_affordances">
- <T>97128<!--SuperInteraction: CupcakeMachine_SellObject--></T>
- <T>第二個想放入的互動選項</T>
- </L>
接下來介紹XML Injector的其他功能,這些在教學文件中都有說明。
XML Injector其他功能:新增互動選項
參考scumbumbo提供的檔案XmlInjector_Test_v2.package有其他功能範例,接下來說明。如果要一一列出物件,使用物件清單object_list:
<V n="object_selection" t="object_list"> <U n="object_list"> <L n="object_list"> <T>物件Id</T> <T>物件Id</T> </L> </U> </V>
如果要將互動加到模擬市民身上使用,使用add_interactions_to_sims:
<L n="add_interactions_to_sims"> <T>互動Id</T> </L>加到電話上使用則換成add_interactions_to_phones;
加到關係介面換成add_interactions_to_relationship_panel。
如果是限定情況的互動選項,例如使用到Mixer的時候,使用add_mixer_interactions:
<L n="add_mixer_interactions"> <U> <L n="mixer_snippets"> <T>Mixer清單</T> <T>Mixer清單</T> </L> <L n="affordances"> <T>互動選項</T> <T>互動選項</T> </L> </U> </L>
新增Buff到Trait(特徵)或loot_action
如果要將Buff加到某個特徵,使用add_buffs_to_trait:<L n="add_buffs_to_trait"> <U> <T n="trait">特徵編號</T> <L n="buffs"> <U> <V n="buff_reason" t="enabled"> <T n="enabled">0x00000000字串編號</T> </V> <T n="buff_type">Buff編號</T> </U> </L> </U> </L>
如果要將Buff加到某個loot_action,使用add_to_loot_actions,可以加入出現機率、篩選白名單或黑名單的特徵:
<L n="add_to_loot_actions"> <U> <T n="loot_actions_ref">LootActions編號</T> <L n="loot_actions_to_add"> <V t="buff"> <U n="buff"> <U n="buff"> <V n="buff_reason" t="enabled"> <T n="enabled">0x00000000 Buff的字串</T> </V> <T n="buff_type">Buff編號</T> </U> <U n="chance"> <T n="base_chance">出現Buff的機率</T> </U> <L n="tests"> <L> <V t="trait"> <U n="trait"> <L n="whitelist_traits"> <T>白名單的特徵編號</T> </L> </U> </V> </L> </L> </U> </V> </L> </U> </L>
以上是比較常使用的語法,還有更多在教學文件XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip
標籤:
自製MOD,
The Sims 4
2019年5月13日 星期一
[日本]日旅必買常備藥(2019)
這篇是寫給我自己的備註,所以恐怕不會保持最新的日本藥品,不過都是我自己使用過覺得每次去日本必須補貨的常備藥,其中藥品也包含了我自己考量的症狀以及需求,並不能適用所有人哦,我也不是藥師,成分說明僅供參考。
如果代購表單工具的需求,可以參考[日本]自助旅遊必裝App,「Excel簡易代購清單」能夠方便整理購物清單哦。
#more#

[簡易需求]刀傷、挫傷防護膠
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]ピロキシリン
[個人心得]手工製作、指溝炎、常下廚,抗菌常備藥!但成分的硝化纖維只能形成一層防護膜,而不包含任何藥效,但是輕微傷口若是需要阻隔病菌感染就很適合使用。

[簡易需求]喉嚨抗菌噴劑
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]ヨウ素
[個人心得]換季、傷寒、著涼,喉嚨發癢常備藥!小林製藥推出的喉嚨噴劑分為塗抹版和噴頭版,噴頭版相當適合個人使用,塗抹版則推薦給居家常備藥。
成份的碘,即是外傷使用的優碘,具有殺菌消毒的作用,如果是著涼後容易喉嚨發炎的體質推薦於喉嚨發癢的時候使用,如果已經開始紅腫可能會造成加深症狀,由於是內服藥,仍建議諮詢家庭醫師後再使用。

[簡易需求]皮膚角化症
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]尿素、トコフェロール酢酸エステル、グリチルリチン酸モノアンモニウム
[個人心得]皮膚粗糙、毛髮阻塞、角化症,女性常備藥!成份的酸和尿素作用於軟化角質、促進表皮血液和抗發炎,小幅度改善皮膚角化症,如果發炎演變成膿包或痘痘就必須諮詢醫師或更換藥品囉。
[簡易需求]感冒藥,成人1次2錠,1天3次,未成年禁用。
[製藥廠商]第一三共
[藥品類別]第2類
[成分說明]トラネキサム酸、イブプロフェン、クレマスチンフマル酸塩、ブロムヘキシン塩酸塩、dl-メチルエフェドリン塩酸塩、ジヒドロコデインリン酸塩、チアミン硝化物(ビタミンB1硝酸塩)、リボフラビン(ビタミンB2)
[個人心得]在第一三共ルル系列的眾多藥品中,不含無水咖啡因(無水カフェイン),可以睡前服用的感冒常備藥!推薦給咖啡因過敏、咖啡因失眠的體質,除此之外這款加強了緩解喉嚨痛和退燒,不過因為劑量有稍微加強,不建議習慣服用。

[簡易需求]鼻塞、鼻水噴劑,無味道版
[製藥廠商]SATO
[藥品類別]第2類
[成分說明]ナファゾリン塩酸塩、クロルフェニラミンマレイン酸塩、ベンザルコニウム塩化物
[個人心得]鼻塞、鼻水、換季過敏、起床過敏、冷熱過敏,點鼻常備藥!日本點鼻藥、噴劑常使用於花粉劑,然而銷售冠軍的鼻噴劑通常都含有類固醇成份(ベクロメタゾンプロピオン酸エステル),如果使用在非過敏源造成的鼻塞鼻水就變得有些多餘。
這款點鼻藥不含類固醇,但仍保有第一代抗組織胺(クロルフェニラミンマレイン酸塩),會有輕微嗜睡症狀,奈甲嘧唑啉(交感神經興奮劑)和苯扎氯銨,擴張鼻內部血管,阻止鼻水。


痘痘藥有太多,族繁不及備載,可以參考這篇My Best撰寫的前10名痘痘藥排行榜,該篇也針對成份進行準確分析。
市販ニキビ用塗り薬のおすすめ人気ランキング10選【大人ニキビ・赤みなどにも!】
[簡易需求]痘痘藥、粉刺
[藥品類別]第2類
[成分說明]イオウ、イソプロピルメチルフェノール、レゾルシン、グリチルレチン酸、ヒドロコルチゾン、トコフェロール酢酸エステル
[個人心得]痘痘藥的基本成份是殺菌效果的硫化物,抗菌劑IPMP,抗發炎的Enoxolone和皮質醇,以及額外添加的保濕成份例如蜂蠟、橄欖油。
建議根據自己的痘痘體質挑選適合的痘痘藥,光是基本的殺菌就有不同藥劑,也有些痘痘藥不含抗發炎,或是不添加保濕,篩選適合以及交替使用是最佳解。


護手霜也是族繁不及備ㄗ...
建議參考マガジン撰寫的12種護手霜比較,這篇將手質分為三種程度,粗糙、乾燥和硬皮,並且依序推薦適合的護手霜,護手霜質感也有評比質地、延展性、含水度、香味和保濕效果,非常推薦。
定番ハンドクリーム12種を塗って塗って徹底比較! 一番しっとりするのはどれ?
My Best撰寫的48種護手霜比較,則是幾乎把市面上都嚐過一遍了(?),評比簡單分成ABC等級,並且有做排行,如果マガジン也沒有寫出你想找的護手霜,可以參考這篇。
【徹底比較】ハンドクリームの最強おすすめ人気ランキング48選【2019年最新版】
順帶一題我是用花王アトリックス無香味。
[簡易需求]護手、乾裂
[成分說明]ヒアルロン酸、シアバターなど、ビタミンE、ビタミンC、尿素やグリセリン
[個人心得]輕度護手使用含玻尿酸成份作為基礎保濕,但是玻尿酸分子比較大,無法滲入皮膚,所以只能作為表面防護。如果是缺乏水份,油和霜的基本成份也有防護效果像是乳木果油。
至於更嚴重的乾裂、即使使用油質也沒有效果,則是表示身體缺乏某些營養,可以選擇添加維他命E或C,但是根本方法是要飲食均衡。
如果已經呈現硬皮,就需要使用加入軟化角質作用的尿素或酸,但是到這種程度卻不是因為工作的話,最好還是去看醫生。
如果代購表單工具的需求,可以參考[日本]自助旅遊必裝App,「Excel簡易代購清單」能夠方便整理購物清單哦。
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サカムケア

[簡易需求]刀傷、挫傷防護膠
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]ピロキシリン
[個人心得]手工製作、指溝炎、常下廚,抗菌常備藥!但成分的硝化纖維只能形成一層防護膜,而不包含任何藥效,但是輕微傷口若是需要阻隔病菌感染就很適合使用。
のどぬ~るスプレー

[簡易需求]喉嚨抗菌噴劑
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]ヨウ素
[個人心得]換季、傷寒、著涼,喉嚨發癢常備藥!小林製藥推出的喉嚨噴劑分為塗抹版和噴頭版,噴頭版相當適合個人使用,塗抹版則推薦給居家常備藥。
成份的碘,即是外傷使用的優碘,具有殺菌消毒的作用,如果是著涼後容易喉嚨發炎的體質推薦於喉嚨發癢的時候使用,如果已經開始紅腫可能會造成加深症狀,由於是內服藥,仍建議諮詢家庭醫師後再使用。
ニノキュア

[簡易需求]皮膚角化症
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]尿素、トコフェロール酢酸エステル、グリチルリチン酸モノアンモニウム
[個人心得]皮膚粗糙、毛髮阻塞、角化症,女性常備藥!成份的酸和尿素作用於軟化角質、促進表皮血液和抗發炎,小幅度改善皮膚角化症,如果發炎演變成膿包或痘痘就必須諮詢醫師或更換藥品囉。
ルルアタックEX

[簡易需求]感冒藥,成人1次2錠,1天3次,未成年禁用。
[製藥廠商]第一三共
[藥品類別]第2類
[成分說明]トラネキサム酸、イブプロフェン、クレマスチンフマル酸塩、ブロムヘキシン塩酸塩、dl-メチルエフェドリン塩酸塩、ジヒドロコデインリン酸塩、チアミン硝化物(ビタミンB1硝酸塩)、リボフラビン(ビタミンB2)
[個人心得]在第一三共ルル系列的眾多藥品中,不含無水咖啡因(無水カフェイン),可以睡前服用的感冒常備藥!推薦給咖啡因過敏、咖啡因失眠的體質,除此之外這款加強了緩解喉嚨痛和退燒,不過因為劑量有稍微加強,不建議習慣服用。
ナザール「スプレー」(ポンプ)
[簡易需求]鼻塞、鼻水噴劑,無味道版
[製藥廠商]SATO
[藥品類別]第2類
[成分說明]ナファゾリン塩酸塩、クロルフェニラミンマレイン酸塩、ベンザルコニウム塩化物
[個人心得]鼻塞、鼻水、換季過敏、起床過敏、冷熱過敏,點鼻常備藥!日本點鼻藥、噴劑常使用於花粉劑,然而銷售冠軍的鼻噴劑通常都含有類固醇成份(ベクロメタゾンプロピオン酸エステル),如果使用在非過敏源造成的鼻塞鼻水就變得有些多餘。
這款點鼻藥不含類固醇,但仍保有第一代抗組織胺(クロルフェニラミンマレイン酸塩),會有輕微嗜睡症狀,奈甲嘧唑啉(交感神經興奮劑)和苯扎氯銨,擴張鼻內部血管,阻止鼻水。
ニキビ 痘痘藥


痘痘藥有太多,族繁不及備載,可以參考這篇My Best撰寫的前10名痘痘藥排行榜,該篇也針對成份進行準確分析。
市販ニキビ用塗り薬のおすすめ人気ランキング10選【大人ニキビ・赤みなどにも!】
[簡易需求]痘痘藥、粉刺
[藥品類別]第2類
[成分說明]イオウ、イソプロピルメチルフェノール、レゾルシン、グリチルレチン酸、ヒドロコルチゾン、トコフェロール酢酸エステル
[個人心得]痘痘藥的基本成份是殺菌效果的硫化物,抗菌劑IPMP,抗發炎的Enoxolone和皮質醇,以及額外添加的保濕成份例如蜂蠟、橄欖油。
建議根據自己的痘痘體質挑選適合的痘痘藥,光是基本的殺菌就有不同藥劑,也有些痘痘藥不含抗發炎,或是不添加保濕,篩選適合以及交替使用是最佳解。
ハンドクリーム護手霜


護手霜也是族繁不及備ㄗ...
建議參考マガジン撰寫的12種護手霜比較,這篇將手質分為三種程度,粗糙、乾燥和硬皮,並且依序推薦適合的護手霜,護手霜質感也有評比質地、延展性、含水度、香味和保濕效果,非常推薦。
定番ハンドクリーム12種を塗って塗って徹底比較! 一番しっとりするのはどれ?
My Best撰寫的48種護手霜比較,則是幾乎把市面上都嚐過一遍了(?),評比簡單分成ABC等級,並且有做排行,如果マガジン也沒有寫出你想找的護手霜,可以參考這篇。
【徹底比較】ハンドクリームの最強おすすめ人気ランキング48選【2019年最新版】
順帶一題我是用花王アトリックス無香味。
[簡易需求]護手、乾裂
[成分說明]ヒアルロン酸、シアバターなど、ビタミンE、ビタミンC、尿素やグリセリン
[個人心得]輕度護手使用含玻尿酸成份作為基礎保濕,但是玻尿酸分子比較大,無法滲入皮膚,所以只能作為表面防護。如果是缺乏水份,油和霜的基本成份也有防護效果像是乳木果油。
至於更嚴重的乾裂、即使使用油質也沒有效果,則是表示身體缺乏某些營養,可以選擇添加維他命E或C,但是根本方法是要飲食均衡。
如果已經呈現硬皮,就需要使用加入軟化角質作用的尿素或酸,但是到這種程度卻不是因為工作的話,最好還是去看醫生。
標籤:
旅遊
2019年5月5日 星期日
[模擬市民4自製模組]基礎教學 - TDESC說明文件
在之前的[模擬市民4自製模組]第2篇基礎教學,說明如何修改Tuning腳本的XML,並以範本做簡單教學。
然而當製作Tuning Mod逐漸增加難度,閱讀Tuning腳本中的XML標籤和屬性變得越來越困惑,實際上模擬市民4的EA官方有釋出Tuning腳本的說明文件供模組製作者閱讀。
延伸閱讀
三宫六院:[功能MOD必备]调整档说明书浏览器 (TDesc Browser)
#more#
EA遊戲官方在官方論壇會定期發佈供模組製作者閱讀的Tuning腳本說明文件,文件格式*.tdesc,可以透過文字編輯器閱讀,例如記事本或Notepad++。
例如Buff.tdesc的內容如下:
[全文翻譯][模擬市民4]TS4 Tuning Description Browser
我推薦scumbumbo的工具,把TDESC以樹狀分類,並加入Search(搜尋)功能,閱讀介面也很清楚明瞭;搜尋功能可以同時搜尋多個單字,大小寫也不區分。
第一次啟動需要選擇TDESC資料夾的位置,如果之後要變更,在Settings的Tdesc Root Folder做更改。

每一項Tuning名稱都會註明它的標籤,例如:buff_reason的(TunableVariant),接下來會說明標籤在XML如何使用。
Instance: 物件名稱,XML屬性是I。
Tunable: 表示可以調整,XML屬性是T。
TunableEnum: 列舉值,使用方法類似Tunable,XML屬性是E。
Tunable和TunableEnum通常使用在整個樹狀標籤的末端,內容取決於標籤的規則,例如:interaction_action的NO_ACTION。
當標籤的說明提到type是bool(布林值),標籤的規則就是True(啟用)和False(停用)。
TunableVariant: 可以從它的子項目中多選一,只能使用一項,超過一項以上會被無視,XML屬性是V,必須寫出t=表示他的子項目名稱。
TunableTuple: 它的巢狀子項目有許多串列,這些串列都可以使用,XML屬性是U。
TunableList: 它是清單,表示可以它可以有很多統一屬性的子項目,XML屬性是L。
當這些標籤在TDESC以樹狀結構表示的時候,必須在XML以巢狀撰寫,假設是以下情況的時候:
name_a (TunableVariant)
↳name_b (TunableVariant)
↳name_c (TunableTuple)
↳name_d (Tunable)
在XML撰寫的時候如下:
如果你想加上EDITED,來表示你有修改過這行。
然而當製作Tuning Mod逐漸增加難度,閱讀Tuning腳本中的XML標籤和屬性變得越來越困惑,實際上模擬市民4的EA官方有釋出Tuning腳本的說明文件供模組製作者閱讀。
延伸閱讀
三宫六院:[功能MOD必备]调整档说明书浏览器 (TDesc Browser)
#more#
什麼是Tuning Description(TDESC)
[論壇位置]Mods and CC Technical DiscussionsEA遊戲官方在官方論壇會定期發佈供模組製作者閱讀的Tuning腳本說明文件,文件格式*.tdesc,可以透過文字編輯器閱讀,例如記事本或Notepad++。
例如Buff.tdesc的內容如下:
<Instance instance_type="buff" class="Buff" module="buffs.buff" muid="428AC54D9C8BCD1A" description="Main container class that holds all data for a buff and contains all the
accessors for the buff_tracker. " instance_needs_reference="True" instance_subclasses_only="False" path="Buffs\Descriptions" use_guid_for_reference="True">
閱讀TDESC的工具
[下載位置]scumbumbo的TS4 Tuning Description Browser[全文翻譯][模擬市民4]TS4 Tuning Description Browser
我推薦scumbumbo的工具,把TDESC以樹狀分類,並加入Search(搜尋)功能,閱讀介面也很清楚明瞭;搜尋功能可以同時搜尋多個單字,大小寫也不區分。
第一次啟動需要選擇TDESC資料夾的位置,如果之後要變更,在Settings的Tdesc Root Folder做更改。
TDESC的標籤
每一項Tuning名稱都會註明它的標籤,例如:buff_reason的(TunableVariant),接下來會說明標籤在XML如何使用。
Instance: 物件名稱,XML屬性是I。
<I n="名稱"></I>
Tunable: 表示可以調整,XML屬性是T。
<T n="名稱">調整內容</T>
TunableEnum: 列舉值,使用方法類似Tunable,XML屬性是E。
<E n="名稱">調整內容</E>
Tunable和TunableEnum通常使用在整個樹狀標籤的末端,內容取決於標籤的規則,例如:interaction_action的NO_ACTION。
當標籤的說明提到type是bool(布林值),標籤的規則就是True(啟用)和False(停用)。
allow_autonomous (Tunable): <T n="allow_autonomous">True</T> interaction_action (TunableEnum): <E n="interaction_action">NO_ACTION</E>
TunableVariant: 可以從它的子項目中多選一,只能使用一項,超過一項以上會被無視,XML屬性是V,必須寫出t=表示他的子項目名稱。
<V n="名稱" t="子項目名稱"> <T n="子項目名稱"></T> </V>有個特例,是當TunableVariant的名稱是None,表示這個Variant沒有名稱,則可以忽視n,直接寫t。
<V t="子項目名稱"> <T n="子項目名稱"></T> </V>
TunableTuple: 它的巢狀子項目有許多串列,這些串列都可以使用,XML屬性是U。
<U n="名稱"> <T></T> <V n="子項目名稱"></V> </U>
TunableList: 它是清單,表示可以它可以有很多統一屬性的子項目,XML屬性是L。
<L n="名稱"> <T>項目名稱</T> <T>項目名稱</T> </L>
當這些標籤在TDESC以樹狀結構表示的時候,必須在XML以巢狀撰寫,假設是以下情況的時候:
name_a (TunableVariant)
↳name_b (TunableVariant)
↳name_c (TunableTuple)
↳name_d (Tunable)
在XML撰寫的時候如下:
<V n="name_a" t="name_b"> <V n="name_b" t="name_c"> <U n="name_c"> <T n="name_d"></T"> </U> </V> </V>
如何在XML文件中加上註解
註解的用途在於備註、整理、讓其他人讀懂,請養成習慣加上註解;註解也可以用於讓這行程式不被執行。如果你想加上EDITED,來表示你有修改過這行。
<!--EDITED-->
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自製MOD,
The Sims 4
2019年4月29日 星期一
[模擬市民4自製模組]基礎教學 - 修改Tuning腳本
[模擬市民4自製模組]第1篇基礎教學說明如何使用S4S,這篇將會以製作「餐廳服務生限定雇用青少年(需Dine Out)」為MOD範例進行教學。
如果具備XML、HTML或難度更深的程式設計基礎,可以略過這篇基礎教學。
#more#
構思功能模組並搜尋相關的Tuning腳本
得知模組的需求之後,首先設計功能模組的基本功能,對於「餐廳服務生限定雇用青少年(需Dine Out)」的功能:
- 功能1. 可以雇用青少年為服務生
- 功能2. 服務生可以挑選青少年
- 功能3. 青少年服務生正常來上班
由於「餐廳服務生限定雇用青少年(需Dine Out)」必須修改既有的設定,所以透過S4S搜尋相關Tuning腳本,找到與餐廳服務生最有關係的腳本。
功能1. 可以雇用青少年為服務生
Name: career_Adult_NPC_OwnableRestaurant_Waiter Tuning ID: 136210
將屬性sim_info的內容改成限定青少年模擬市民,第11~13行改成只有11行的TEEN;並且加上註解以便自己以後可以找到修改的地方。
- <v t="sim_info">
- <u n="sim_info">
- <v n="ages" t="specified">
- <l n="specified">
- <e>YOUNGADULT</e>
- <e>ADULT</e>
- <e>ELDER</e>
- <v t="sim_info">
- <u n="sim_info">
- <v n="ages" t="specified">
- <l n="specified">
- <E>TEEN</E><!--EDITED default:YOUNGADULT ADULT ELDER-->
功能2-1. 服務生可以挑選青少年
與「挑選」有關的Tuning功能稱作filter(過濾器),因此搜尋腳本類型是sim_filter,找到負責過濾服務生的2個腳本,基本的Filter和Repurpose(重新規劃)的filter。
Name:filter_OwnableRestaurants_PotentialEmployees_Waiter Tuning Id: 139135 Name:filter_OwnableRestaurants_PotentialEmployees_Waiter_Repurpose Tuning Id: 139136都將這兩個腳本的第59行屬性age改成限定只出現青少年,ideal_value是理想值、max_value是最大值、min_value是最小值。
- <V t="age">
- <U n="age">
- <E n="ideal_value">TEEN</E><!--EDITED default:YOUNGADULT-->
- <E n="max_value">TEEN</E>
- <E n="min_value">TEEN</E>
- </U>
- </V>
功能2-2. 取代掉原本的模板和挑選器
腳本最底下屬性_household_templates_override(模板)和_template_chooser(挑選器),代表這個服務生filter在蒐集數值的時候所參考的模板。因為「餐廳服務生限定雇用青少年(需Dine Out)」需要的是青少年,所以必須把模板和挑選器改為介在Child(小孩)~Elder(老人)之間。在Export Tuning搜尋適合的HH_template(模板)和template_chooser_(挑選器)
Name:HH_template_NPC_CTYAE_single Tuning Id:179110 (C小孩、T青少年、Y青年、A成年和E老人) Name:template_chooser_teen_through_adult Tuning Id:74755把找到的Tuning Id記下來,然後取代腳本最底下屬性_household_templates_override(模板)和_template_chooser(挑選器)原本的數值。
- <V n="_household_templates_override" t="enabled">
- <L n="enabled">
- <T>179110</T><!--EDITED, HH_template_NPC_CTYAE_single-->
- </L>
- </V>
- <T n="_template_chooser">74755<!--EDITED, template_chooser_teen_through_adult--></T>
功能3. 青少年服務生正常來上班
完成功能1+2之後,進入模擬市民4測試Package,會發現雖然可以雇用青少年,青少年卻不會來上班,透過搜尋Export Tuning有關Waiter的腳本之後,找到編號130418的jobs_Venue_Waiter(服務生工作場所),第64行有filter(過濾器)控制了服務生出現在工作場所的模擬市民類型因此找到這個filter腳本,並且修改功能2-2相似的內容,將屬性age和屬性_household_templates_override都改成適用青少年服務生。
- <T n="filter">130412<!--filter_Waiter_Restaurant--></T>
- <V t="age">
- <U n="age">
- <E n="ideal_value">TEEN</E><!--EDITED, default:YOUNGADULT-->
- <E n="max_value">TEEN</E>
- <E n="min_value">TEEN</E>
- </U>
- </V>
- <V n="_household_templates_override" t="enabled">
- <L n="enabled">
- <T>179110</T><!--EDITED, HH_template_NPC_CTYAE_single-->
- </L>
- </V>
反覆測試Package
總結功能1~3,「餐廳服務生限定雇用青少年(需Dine Out)」需要修改4個XML,刪除不需要的XML和String,進行Save存檔。Key:73996BEB-0000000A-0000000000021412 Name:career_Adult_NPC_OwnableRestaurant_Waiter Key:6E0DDA9F-0000000A-0000000000021F7F Name:filter_OwnableRestaurants_PotentialEmployees_Waiter Key:6E0DDA9F-0000000A-0000000000021F80 Name:filter_OwnableRestaurants_PotentialEmployees_Waiter_Repurpose Key:6E0DDA9F-0000000A-000000000001FD6C Name:filter_Waiter_Restaurant完成後進入遊戲確認可以雇用青少年,並且青少年服務生能夠正常運作,如果要分享Package,切記要告知修改過的XML編號,避免玩家安裝的模組互相衝突。

完成的模組已經發佈在:[模擬市民4]c821118出品模組
標籤:
自製MOD,
The Sims 4
[模擬市民4自製模組]基礎教學 - Sims 4 Studio
本篇將會介紹簡潔好用的Sims 4 Studio,初步說明如何修改XML、使用Hash生成、何謂Tuning ID,最後完成一個適用於模擬市民4的Package檔案。
延伸閱讀
#more#
[Sims 4 Studio官方載點]Downloading Sims 4 Studio
Sims 4 Studio(簡稱S4S)是一套由第三方開發,管理模擬市民4自訂模組的工具,通常使用在翻譯模組、整合3D物件,以及本篇將會介紹如何用於製作功能模組。
2. 設定S4S
透過S4S,使用者能夠查看和複製模擬市民4程式碼,因此首先在Setting功能,設定模擬市民4遊戲的檔案位置,如果你有使用Blender製作模組,同樣也在這一步設定Blender檔案的位置。
3. 如何叫出模擬市民4的Tuning腳本
從Tools使用Extract Tuning,等待S4S處理完成後,在搜尋欄位輸入想要查詢的腳本英文單字,選取要查看的腳本並按下Add to current package,可以選擇已存在的package或新建一個package。
一個package檔案,可以同時包含很多個Tuning腳本,在XML編輯器的左方欄位,右鍵可以Add(新增腳本)、Duplicate(複製腳本)、Delete(刪除)、Import(載入)或Export(輸出)。
如果想把腳本給其他人閱讀,選擇Export(輸出),能夠另外儲存為方便閱讀的*.xml格式。
每一份XML都說明它的資料類型、名稱和Tuning編號;XML的標籤是巢狀結構,假設以開頭,一定會以 結束,存檔的時候也不要遺漏結束標籤。
Data頁面可以變更XML腳本的Name(名稱)和Tuning ID(編號)。

前一步提及「將Tuning ID重新編號」,將會使用到Hash Generator,從Tools選擇Hash Generator;Hash稱為雜湊值,運作方式參考wiki的說明,S4S內建簡易的雜湊值產生器,因此不需要另外找其他工具,對於修改模擬市民4的XML綽綽有餘。
S4S內建的Hash產生器採用FNV算法,在Text欄位輸入想要轉換的字串,轉換出24bit、32bit和64bit的編號,通常使用32bit的編號就足夠了。
轉換出的編號也可以複製到Export Tuning的搜尋欄位,搜尋編號是否被使用過,如果能夠搜尋出其他腳本,就回到Hash Generator修改Text欄位的內容再生成一支不一樣的編號。
6. 查詢字串文本String Table
如果要修改遊戲介面出現的文字,就必須修改String Table(字串文本),經常使用於新建功能模組或是翻譯模組,從Tools選擇String Table Lookup(查看字串文本)。
如果只是單純的翻譯需求,我建議使用由c_major開發的STBL Editor,或是deaderpool開發的DP STBL Editor。

透過S4S編輯的XML檔,完成後儲存為*.package格式,就能放入Mods資料夾直接使用,在製作模組的過程中需要不斷開啟模擬市民4進行測試package,這個過程稱為debug(除錯),是程式設計中相當重要的一環。
延伸閱讀
#more#
1. 安裝Sims 4 Studio
[Sims 4 Studio官方載點]Downloading Sims 4 Studio
Sims 4 Studio(簡稱S4S)是一套由第三方開發,管理模擬市民4自訂模組的工具,通常使用在翻譯模組、整合3D物件,以及本篇將會介紹如何用於製作功能模組。
2. 設定S4S

透過S4S,使用者能夠查看和複製模擬市民4程式碼,因此首先在Setting功能,設定模擬市民4遊戲的檔案位置,如果你有使用Blender製作模組,同樣也在這一步設定Blender檔案的位置。Creator Name: (製作者的名字)
Sims 4 Path (安裝模擬市民4的資料夾位置)
Sims 4 Documents (模擬市民4文件夾位置)
3. 如何叫出模擬市民4的Tuning腳本

從Tools使用Extract Tuning,等待S4S處理完成後,在搜尋欄位輸入想要查詢的腳本英文單字,選取要查看的腳本並按下Add to current package,可以選擇已存在的package或新建一個package。一個package檔案,可以同時包含很多個Tuning腳本,在XML編輯器的左方欄位,右鍵可以Add(新增腳本)、Duplicate(複製腳本)、Delete(刪除)、Import(載入)或Export(輸出)。
如果想把腳本給其他人閱讀,選擇Export(輸出),能夠另外儲存為方便閱讀的*.xml格式。
4. 編輯XML
S4S內建XML基本編輯器,上一步叫出Tuning腳本之後就能開始進行修改,如果有一些程式設計的基礎,修改XML可說是相當簡單,修改完成按下Save完成儲存。每一份XML都說明它的資料類型、名稱和Tuning編號;XML的標籤是巢狀結構,假設以
Data頁面可以變更XML腳本的Name(名稱)和Tuning ID(編號)。
- 如果要覆蓋原先模擬市民4的設定,不要修改Tuning ID的編號,模組範例:自主行為或是發生機率的模組。
- 如果要建立新的設定,就得將Tuning ID和名稱(Name)重新編號,模組範例:自創技能或自創職業。
5. 使用Hash Generator

前一步提及「將Tuning ID重新編號」,將會使用到Hash Generator,從Tools選擇Hash Generator;Hash稱為雜湊值,運作方式參考wiki的說明,S4S內建簡易的雜湊值產生器,因此不需要另外找其他工具,對於修改模擬市民4的XML綽綽有餘。
S4S內建的Hash產生器採用FNV算法,在Text欄位輸入想要轉換的字串,轉換出24bit、32bit和64bit的編號,通常使用32bit的編號就足夠了。
轉換出的編號也可以複製到Export Tuning的搜尋欄位,搜尋編號是否被使用過,如果能夠搜尋出其他腳本,就回到Hash Generator修改Text欄位的內容再生成一支不一樣的編號。
6. 查詢字串文本String Table

如果只是單純的翻譯需求,我建議使用由c_major開發的STBL Editor,或是deaderpool開發的DP STBL Editor。
7. 直接使用的package檔
透過S4S編輯的XML檔,完成後儲存為*.package格式,就能放入Mods資料夾直接使用,在製作模組的過程中需要不斷開啟模擬市民4進行測試package,這個過程稱為debug(除錯),是程式設計中相當重要的一環。
模組製作討論區
- The Sims 4 Modding and Custom Content(官方論壇)
- Modding and Creation (MTS論壇)
- Creator Discussion and Feedback(Sims 4 Studio論壇)
- 模拟人生4 综合区(三宮六院論壇)
參考教學
標籤:
自製MOD,
The Sims 4
2019年4月25日 星期四
[模擬市民4自製模組]教學列表
自製一些MOD之後,稍微有些心得,希望藉由模組自製教學讓更多人接觸模組製作。
自製模組的基本要求需要英文的讀寫技能、一點點的程式邏輯、不斷嘗試的耐心,以及發現玩家需求的洞察力。
如果沒有任何模組製作基礎,建議從基礎教學開始閱讀,如果稍微有些經驗,可以選擇想閱讀的篇章,基礎教學將會說明模組製作的觀念與基本工具。
第一次製作模組,可以從修改基本設定開始著手,在Mod The Sims搜尋相似的模組藉此學習程式設計的經驗,例如自主模組(Autonomous)、調整速率(Faster, Slower ...)或免費功能(... for Free)都是很好起步的範例。
當你熟悉了Sims4Studio,習慣編輯XML,能夠開始嘗試建立新的功能,例如新增心情狀態(Buff)、修正模組(fix)或強化模組(Improve, Better)。
然而S4S只是製作功能模組的其中一種功能,當簡單的修改設定已經無法滿足你的需求,開始閱讀進階教學,進階教學說明腳本模組ts4script,以及程式語言Python的基本。
#more#
自製模組的基本要求需要英文的讀寫技能、一點點的程式邏輯、不斷嘗試的耐心,以及發現玩家需求的洞察力。
如果沒有任何模組製作基礎,建議從基礎教學開始閱讀,如果稍微有些經驗,可以選擇想閱讀的篇章,基礎教學將會說明模組製作的觀念與基本工具。
第一次製作模組,可以從修改基本設定開始著手,在Mod The Sims搜尋相似的模組藉此學習程式設計的經驗,例如自主模組(Autonomous)、調整速率(Faster, Slower ...)或免費功能(... for Free)都是很好起步的範例。
當你熟悉了Sims4Studio,習慣編輯XML,能夠開始嘗試建立新的功能,例如新增心情狀態(Buff)、修正模組(fix)或強化模組(Improve, Better)。
然而S4S只是製作功能模組的其中一種功能,當簡單的修改設定已經無法滿足你的需求,開始閱讀進階教學,進階教學說明腳本模組ts4script,以及程式語言Python的基本。
#more#
基礎教學
進階教學
標籤:
自製MOD,
The Sims 4
2019年4月24日 星期三
[日本]大阪環球影城交通怎麼去?票怎麼買?
[旅遊時間]2019/4/17
[旅遊地區]USJ大阪環球影城(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)
#more#
特快入場券(快速通關)

需要特別注意的是期間限定設施,這項設施會根據當時環球影城所推廣的活動而改變,例如2019/4月的期間限定設施是魯邦三世4D,環球影城在特殊期間也會發售限定2個遊樂設施快速通關,詳細必須參考各大代售票券的單位。
含有哈利波特遊樂設施的快速通關券,同時也附帶1次直接進入哈利波特魔法世界的資格券。
交通方式
[官方交通方式]https://www.usj.co.jp/tw/access/
環球影城官網上提供搭乘鐵路的交通方式,大阪環球影城所在的車站是日本鐵路「JR ユニバーサルシティ(環球影城)」,只能從ゆめ咲線(夢咲線)的「JR 西九条」轉乘,前往西九条可以藉由阪神電氣鐵道或JR。


例如:去程從大阪前往環球影城(ユニバーサルシティ),在1號月台搭乘大阪環狀線(往西九条方向),抵達西九条車站的時候,不須換車,同一台車直接開往環球影城。
回程在1號月台搭乘ゆめ咲線(往西九条方向),抵達西九条車站的時候,必須下車,換乘同樣是1號月台的大阪環狀線(往大阪方向)。
延伸閱讀:[日本]自助旅遊必裝App
推薦行程
[旅遊地區]USJ大阪環球影城(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)
#more#
園區入場券
[購票]https://www.usj.co.jp/tw/ticket/

遊樂園當然需要門票(笑),可以當日現場購票或是提前預購,預購和現場購票並沒有價差或折扣,環球影城的門票是根據熱門日期,分為A、B和C票價,價格和使用時間也不同,由於每年的票價日期都不一樣,購票和入場前要記得再三確認遊玩的日期。
預購票會是一份PDF檔,列印紙本或是儲存在手機都可以給入口處掃描QR碼,票券上同時也會註明使用的區間和票價類型。
環球影城票已經無法重複入園,只能入園一次。
人潮預估
[ユニバーサルスタジオジャパン待ち時間・混雑情報]http://usjinfo.com/
除此之外,手機應用程式搜尋「USJ」,有很多App可以參考當天的排隊等待時間和開園時間,我推薦KW10的「日本環球影城(USJ)的等待時間」。
遊樂園當然需要門票(笑),可以當日現場購票或是提前預購,預購和現場購票並沒有價差或折扣,環球影城的門票是根據熱門日期,分為A、B和C票價,價格和使用時間也不同,由於每年的票價日期都不一樣,購票和入場前要記得再三確認遊玩的日期。
預購票會是一份PDF檔,列印紙本或是儲存在手機都可以給入口處掃描QR碼,票券上同時也會註明使用的區間和票價類型。
環球影城票已經無法重複入園,只能入園一次。
- A票價:最便宜,通常是星期二、三、四。
- B票價:中間價格,非國定假日。
- C票價:最貴,國定假日期間,例如日本黃金週。
人潮預估
[ユニバーサルスタジオジャパン待ち時間・混雑情報]http://usjinfo.com/
- リアルタイム待ち時間:遊樂設施推算等待時間。
- 混雑予想カレンダー:人潮擁擠推算,顏色越深人數越多。
- 過去の混雑カレンダー:過往人潮擁擠狀況。
- 待ち時間:遊樂設施等待時間,以小時為單位的時間表。
- ショースケジュール:表演活動時間表。
除此之外,手機應用程式搜尋「USJ」,有很多App可以參考當天的排隊等待時間和開園時間,我推薦KW10的「日本環球影城(USJ)的等待時間」。
特快入場券(快速通關)
[購票]https://www.usj.co.jp/tw/travel/
通稱快速通關,適用於減少遊樂設施的排隊時間,僅在入園之後使用。
有7種套票,大阪環球影城園區共有12種遊樂設施適用快速通關,但是套票又根據設施數量分為7個、4個和3個,套券適用的遊樂設施可以參考我製作的表格(截至2019/4/24)。
通稱快速通關,適用於減少遊樂設施的排隊時間,僅在入園之後使用。
有7種套票,大阪環球影城園區共有12種遊樂設施適用快速通關,但是套票又根據設施數量分為7個、4個和3個,套券適用的遊樂設施可以參考我製作的表格(截至2019/4/24)。
需要特別注意的是期間限定設施,這項設施會根據當時環球影城所推廣的活動而改變,例如2019/4月的期間限定設施是魯邦三世4D,環球影城在特殊期間也會發售限定2個遊樂設施快速通關,詳細必須參考各大代售票券的單位。
含有哈利波特遊樂設施的快速通關券,同時也附帶1次直接進入哈利波特魔法世界的資格券。
VIP入園手環+阿倍野HARUKAS300展望台套票
[購票]https://www.abenoharukas-300.jp/tc/observatory/ticket.html
快速通關券無法使用在門口入園,但是環球影城仍然有推出提早入園的票券,VIP入園手環僅適用於環球影城提早入園,而且套票綁定大阪天王寺車站的阿倍野展望台,購票只能透過網路預先購買,目前已經無法在日本國內和阿倍野展望台現場購票,此外環球影城也申明VIP手環無法保證提早1~2小時入園,但是至少提早30分鐘入園。
VIP手環的使用順序如下:


VIP手環入口位於正門的右側,Studio Gifts West(スタジオギフト・ウエスト),門口寫著Studio West,排隊時戴上手環,每日手環顏色都會更換,開門時間是特別通道的集合時間公布的時間。
哈利波特魔法世界
[官網]https://www.usj.co.jp/hk/attraction/timed-entry-ticket/
環球影城的特殊園區「哈利波特魔法世界」有進行流量管制,人潮過多的時候必須憑「整理券」才能入場,整理券的發放位置在魔法世界入口附近的中央公園內。
人潮少量或剛開園的時候,不發放整理券可以直接入園,至於人潮狀況可以參考人潮預估網站,通常平日二、三、四的上午不需要抽券。

除了抽整理券之外,凡是包含哈利波特遊樂設施的快速通關券,皆有附帶1次哈利波特魔法世界的入場資格,但是出場後必須抽整理券才能再次入場。
[購票]https://www.abenoharukas-300.jp/tc/observatory/ticket.html
快速通關券無法使用在門口入園,但是環球影城仍然有推出提早入園的票券,VIP入園手環僅適用於環球影城提早入園,而且套票綁定大阪天王寺車站的阿倍野展望台,購票只能透過網路預先購買,目前已經無法在日本國內和阿倍野展望台現場購票,此外環球影城也申明VIP手環無法保證提早1~2小時入園,但是至少提早30分鐘入園。
VIP手環的使用順序如下:
- 在網路預購票,取得環球VIP+阿倍野展望台套票憑證。
- 前往阿倍野展望台,使用憑證在16樓向櫃檯取票。
- 特別通道的集合時間輸入指定密碼查詢環球入場時間。
- (隔天)攜帶手環,前往環球影城Studio West(免稅禮品店)入場。

VIP手環入口位於正門的右側,Studio Gifts West(スタジオギフト・ウエスト),門口寫著Studio West,排隊時戴上手環,每日手環顏色都會更換,開門時間是特別通道的集合時間公布的時間。
哈利波特魔法世界
[官網]https://www.usj.co.jp/hk/attraction/timed-entry-ticket/
環球影城的特殊園區「哈利波特魔法世界」有進行流量管制,人潮過多的時候必須憑「整理券」才能入場,整理券的發放位置在魔法世界入口附近的中央公園內。
人潮少量或剛開園的時候,不發放整理券可以直接入園,至於人潮狀況可以參考人潮預估網站,通常平日二、三、四的上午不需要抽券。
- 中央公園索取整理券。
- 整理券每個時段發放的數量有限。
- 以環球影城票兌換1張整理券。
- 整理券指定時間進入魔法世界。
除了抽整理券之外,凡是包含哈利波特遊樂設施的快速通關券,皆有附帶1次哈利波特魔法世界的入場資格,但是出場後必須抽整理券才能再次入場。
交通方式
[官方交通方式]https://www.usj.co.jp/tw/access/
環球影城官網上提供搭乘鐵路的交通方式,大阪環球影城所在的車站是日本鐵路「JR ユニバーサルシティ(環球影城)」,只能從ゆめ咲線(夢咲線)的「JR 西九条」轉乘,前往西九条可以藉由阪神電氣鐵道或JR。

例如:去程從大阪前往環球影城(ユニバーサルシティ),在1號月台搭乘大阪環狀線(往西九条方向),抵達西九条車站的時候,不須換車,同一台車直接開往環球影城。
回程在1號月台搭乘ゆめ咲線(往西九条方向),抵達西九条車站的時候,必須下車,換乘同樣是1號月台的大阪環狀線(往大阪方向)。
延伸閱讀:[日本]自助旅遊必裝App
推薦行程
綜合快速通關、VIP、整理券以及人潮預估,我個人推薦的行程安排方式。

淡季的非國定假日的星期二、三、四
※非常推薦超淡季前往環球影城,能夠省下快速通關的票券。
早上入場:購買提早入場的VIP手環或直接入場,幾乎保證進入哈利波特魔法世界,以及2~3個遊樂設施的排隊時間縮短在30分鐘左右;但是如果體力有限,可能無法體驗到夜間遊行。
下午入場:購買包含3個遊樂設施的快速通關,超淡季的下午入場門口幾乎不用排隊、哈利波特魔法世界也是整天開放,但是由於排隊人潮,遊樂設施至多排隊2小時,因此建議購買快速通關,下午入場的體力能體驗到晚上7點的夜間遊行。
非國定假日的星期五~日
早上入場:早上開園的時候,哈利波特魔法世界不需要抽整理券,建議作為第1個遊樂設施;週末人潮眾多,遊樂設施都需要排隊1小時,建議購買3個或4個設施快速通關,VIP手環則是因人而異,因為可以被快速通關券取代其價值。
下午入場:建議購買包含哈利波特的4個設施的快速通關,下午時段哈利波特魔法世界通常開始進行人潮管制,由於大部分體力消耗在排隊,也只能玩到2個遊樂設施左右。
國定假日或連假
購買包含哈利波特的4個設施快速通關券,連假期間的魔法世界通常整天管制,一定要抽整體券,由於大部分的時間和體力都在排隊,非常建議購買快速通關券,連假期間不建議下午入場,所以票券的搭配方式:VIP手環+4個設施快速通關券,或是只有7個快速通關券。
強烈建議安裝可以查看排隊時間的App,隨時能夠調整行程中的遊樂設施。
延伸閱讀
如果作為第一次進入環球影城,我會建議購買VIP手環,非常推薦附贈的阿倍野展望台,夜間的大阪市有一看的價值,阿倍野展望台也是目前大阪第二高的觀賞景點,阿倍野本身是一棟百貨,此外在16樓也設有阿倍野美術館,經常舉辦許多難得的展覽,推薦將天王寺車站的阿倍野作為初次前往的景點之一。
[阿倍野HARUKAS300展望台]https://www.abenoharukas-300.jp/tc/
[阿倍野美術館]https://www.aham.jp/

淡季的非國定假日的星期二、三、四
※非常推薦超淡季前往環球影城,能夠省下快速通關的票券。
早上入場:購買提早入場的VIP手環或直接入場,幾乎保證進入哈利波特魔法世界,以及2~3個遊樂設施的排隊時間縮短在30分鐘左右;但是如果體力有限,可能無法體驗到夜間遊行。
下午入場:購買包含3個遊樂設施的快速通關,超淡季的下午入場門口幾乎不用排隊、哈利波特魔法世界也是整天開放,但是由於排隊人潮,遊樂設施至多排隊2小時,因此建議購買快速通關,下午入場的體力能體驗到晚上7點的夜間遊行。
非國定假日的星期五~日
早上入場:早上開園的時候,哈利波特魔法世界不需要抽整理券,建議作為第1個遊樂設施;週末人潮眾多,遊樂設施都需要排隊1小時,建議購買3個或4個設施快速通關,VIP手環則是因人而異,因為可以被快速通關券取代其價值。
下午入場:建議購買包含哈利波特的4個設施的快速通關,下午時段哈利波特魔法世界通常開始進行人潮管制,由於大部分體力消耗在排隊,也只能玩到2個遊樂設施左右。
國定假日或連假
購買包含哈利波特的4個設施快速通關券,連假期間的魔法世界通常整天管制,一定要抽整體券,由於大部分的時間和體力都在排隊,非常建議購買快速通關券,連假期間不建議下午入場,所以票券的搭配方式:VIP手環+4個設施快速通關券,或是只有7個快速通關券。
強烈建議安裝可以查看排隊時間的App,隨時能夠調整行程中的遊樂設施。
延伸閱讀
如果作為第一次進入環球影城,我會建議購買VIP手環,非常推薦附贈的阿倍野展望台,夜間的大阪市有一看的價值,阿倍野展望台也是目前大阪第二高的觀賞景點,阿倍野本身是一棟百貨,此外在16樓也設有阿倍野美術館,經常舉辦許多難得的展覽,推薦將天王寺車站的阿倍野作為初次前往的景點之一。
[阿倍野HARUKAS300展望台]https://www.abenoharukas-300.jp/tc/
[阿倍野美術館]https://www.aham.jp/

標籤:
旅遊
2019年4月22日 星期一
[日本]自助旅遊必裝App
先前在其他篇行前準備,說明過日本自助旅行的準備方式,這篇將會統整我篩選的準備工具以及分享我自製的工具,工具的載體都是以智慧型手機為主,基礎是Android系統,若支援其他系統我也會一併註明(部分ios的App需要日本Apple ID才能下載),往後也將持續在這篇更新行前的準備。
如果你的日本自助旅遊有以下的需求,這篇文章很適合你。
行程規劃的App:
☑ 自動規劃交通工具及路線
☑ 充分的交通種類及準確的時刻表
☑ 詳細區分日本的交通
☑ 介面簡潔、容易操作
交通App:
☑ 能夠篩選出最適合的交通路線
☑ 清楚註明搭乘和換乘的月台
☑ 乘車提醒功能
☑ 查看列車通行狀況(例:人身事故或風大停駛)
☑ 紀錄特定班次、常去車站和常用路線
天氣App:
☑ 紀錄複數地區
☑ 天氣預報以每小時為單位
☑ 提供其他更容易理解的資訊(例:體感溫度、推薦服裝、紫外線程度等等)
☑ 少用的天氣相關資訊(例:山區天氣、花季情報、日出日落時間等等)
自製的工具表格:
☑ 適用所有系統及螢幕的工具
☑ 能夠與他人共同編輯
☑ 離線閱讀功能
☑ 代購需求
☑ 做好的格式,並且以年為單位持續更新
#more#
Japan Travel
日本最大的導航公司NAVITIME開發的日本行程規劃App,NAVITIME本身開發的地圖就相當齊全,Google Maps始終無法取得日本離線地圖的功能正是因為NAVITIME的版權問題,因此除了行程規劃App的《Japan Travel》之外,也推薦NAVITIME開發的其他地圖App。
[Android]Japan Travel 日本旅遊 東京 交通地圖 JR
[ios]Japan Travel – 导航, 地图, JR
[網頁版]https://japantravel.navitime.com/en/

《Japan Travel》的功能包含:行程編排、交通自動規劃、地圖查看、交通費用計算,交通的種類是我認為最齊全的App,例如關西機場至神戶港的高速船的交通方式也包含在內;缺點是無法分享行程和地圖,也無法匯出其他格式。
Tenki.jp
日本氣象協會開發的氣象預報App,除了日常天氣App,日本氣象協會也提供月費制的登山App《tenki.jp 登山天気》。
[Android]tenki.jp
[ios]tenki.jp
[網頁版]https://tenki.jp/

《tenki.jp》具備基本的天氣預報功能,然而相較於其他App,《tenki.jp》提供其他能夠更具體了解天氣狀況的資訊,例如體感溫度、服裝推薦、帶傘機率、紫外線程度、適合曬衣等等,此外《tenki.jp》也能夠外連至網頁版,查看花季情況、登山、日出日落等等,具有充分的旅遊天氣情報。
Yahoo!乗換案内
由日本Yahoo開發的交通App,針對日本交通有許多好用的App,基於個人習慣及喜好,我推薦《Yahoo!乗換案内》,但是也建議多嘗試App或網頁地圖,日本各地區都有更詳盡且特製的地圖。
[Android]Yahoo!乗換案内
[ios]Yahoo!乗換案内
[網頁版]https://transit.yahoo.co.jp/

我偏好《Yahoo!乗換案内》的原因是乘車提醒功能,但是必須註冊日本Yahoo,在App登入帳號之後,可以儲存常用車站、路線、車次提醒;除此之外,也可以查看鐵路的運行狀況,時刻注意停駛也能避免行程出錯。
自助旅遊表@c821118
[Google雲端]自助旅遊行前準備

對於自助旅遊我一直有著完美主義(笑),由於遲遲找不到適合的工具,我經常自行編輯,先前在其他篇行前準備的文章,分享過利用Word和Excel製作的行程表,這篇分享出編輯完成的空白表格,Excel表格的寬度也調整為適合智慧型手機的螢幕。
採用Google試算表是因為能夠分享以及共同編輯,安排數位旅伴的自助旅遊非常方便,在手機上安裝Excel也能夠離線閱讀。
Excel簡易代購清單@c821118
[Google雲端]Excel簡易代購清單
經常旅遊日本的人可能也有同樣的困擾,代購的親友特別多(笑),為了方便我自己管理代購數量,以及讓親友透過Google表單提出,《Excel簡易代購清單》會自動統整Google表單提交的代購總數,負責代購的賣家能自行確認採買的數量,並且自動核對數字後顯示☑。
《Excel簡易代購清單》適用少量代購和親友委託,對於大量採買我會建議使用進出貨管理App或程式,《Excel簡易代購清單》使用了Excel的函式,如果想進一步了解或弄壞函式,都可以向我提出詢問,我也想知道這份代購清單的實際使用情況。
延伸閱讀:
菜逼巴去京阪奈-行前準備
菸酒生被九州櫻花打臉-行前準備
如果你的日本自助旅遊有以下的需求,這篇文章很適合你。
行程規劃的App:
☑ 自動規劃交通工具及路線
☑ 充分的交通種類及準確的時刻表
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☑ 介面簡潔、容易操作
交通App:
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☑ 能夠與他人共同編輯
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Japan Travel
日本最大的導航公司NAVITIME開發的日本行程規劃App,NAVITIME本身開發的地圖就相當齊全,Google Maps始終無法取得日本離線地圖的功能正是因為NAVITIME的版權問題,因此除了行程規劃App的《Japan Travel》之外,也推薦NAVITIME開發的其他地圖App。
[Android]Japan Travel 日本旅遊 東京 交通地圖 JR
[ios]Japan Travel – 导航, 地图, JR
[網頁版]https://japantravel.navitime.com/en/

《Japan Travel》的功能包含:行程編排、交通自動規劃、地圖查看、交通費用計算,交通的種類是我認為最齊全的App,例如關西機場至神戶港的高速船的交通方式也包含在內;缺點是無法分享行程和地圖,也無法匯出其他格式。
Tenki.jp
日本氣象協會開發的氣象預報App,除了日常天氣App,日本氣象協會也提供月費制的登山App《tenki.jp 登山天気》。
[Android]tenki.jp
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[網頁版]https://tenki.jp/

《tenki.jp》具備基本的天氣預報功能,然而相較於其他App,《tenki.jp》提供其他能夠更具體了解天氣狀況的資訊,例如體感溫度、服裝推薦、帶傘機率、紫外線程度、適合曬衣等等,此外《tenki.jp》也能夠外連至網頁版,查看花季情況、登山、日出日落等等,具有充分的旅遊天氣情報。
Yahoo!乗換案内
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我偏好《Yahoo!乗換案内》的原因是乘車提醒功能,但是必須註冊日本Yahoo,在App登入帳號之後,可以儲存常用車站、路線、車次提醒;除此之外,也可以查看鐵路的運行狀況,時刻注意停駛也能避免行程出錯。
自助旅遊表@c821118
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對於自助旅遊我一直有著完美主義(笑),由於遲遲找不到適合的工具,我經常自行編輯,先前在其他篇行前準備的文章,分享過利用Word和Excel製作的行程表,這篇分享出編輯完成的空白表格,Excel表格的寬度也調整為適合智慧型手機的螢幕。
採用Google試算表是因為能夠分享以及共同編輯,安排數位旅伴的自助旅遊非常方便,在手機上安裝Excel也能夠離線閱讀。
Excel簡易代購清單@c821118
[Google雲端]Excel簡易代購清單
經常旅遊日本的人可能也有同樣的困擾,代購的親友特別多(笑),為了方便我自己管理代購數量,以及讓親友透過Google表單提出,《Excel簡易代購清單》會自動統整Google表單提交的代購總數,負責代購的賣家能自行確認採買的數量,並且自動核對數字後顯示☑。
《Excel簡易代購清單》適用少量代購和親友委託,對於大量採買我會建議使用進出貨管理App或程式,《Excel簡易代購清單》使用了Excel的函式,如果想進一步了解或弄壞函式,都可以向我提出詢問,我也想知道這份代購清單的實際使用情況。
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菜逼巴去京阪奈-行前準備
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