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2021年8月12日 星期四

[模擬市民4自製模組]教學討論文整理

在MTS和S4S的討論版有很多教學文和解決問題文,在自製模組的過程中可以參考,這篇是我自己遇到有查過解決方法的教學文整理。
##more##

Tuning Mod

Index of Sims 4 Custom Content Tutorials for Build/Buy Mode
Sims4Studio論壇的教學文目錄

Objects - Custom Harvestables: An overview
製作可採集的植物

Video Tutorial: How to Resize Objects (S4S & Blender)
改變物件大小

How to make an object go into the Sim's inventory
修改物件可以被收進背包

SOLVED Live drag an object from and into sim inventory. Help
修改物件可以被拖拉

Step by Step Tutorial on Adding Effects to Objects
給物件加上特效

特效生成器 by Andrew

Script Call Fail (due to custom object state)
使用自定義的ObjectState不會出現錯誤

[SOLVED] Object Custom Catalog Tag Help - "EV" ENUM VALUES
讓物件的類別(Catalog)使用自訂義的tag

How to make surface items into floor items (and vice versa)
變更物件的判定大小

How to Merge Packages Using Sims 4 Studio
將多個package合併成一個檔案



How to make objects allow place in the ocean?
我自問自答...;變更物件允許放置在海面上

How I can do include my animation in an object ?
設定動畫的asm key

自訂食物/食譜




Adding Custom Recipes to the Restaurant menu
將自訂義食譜加入餐廳菜單



Python

Injecting Satisfaction Store Rewards
Creating New Reward Traits without overriding?
使用Python載入自訂義的獎勵到獎勵商店中

Blender
How to delete (hide) a mesh group or remove a mesh part
如何移除不需要的模型,因為如果直接刪除還是存在,所以必須面數縮小藏起來就好

2021年8月1日 星期日

[模擬市民4自製模組]模組作者如何更新模組?

當你製作的模組多到滿天星,尤其製作的模組都是功能模組,每當模擬市民4更新的時候,肯定都會相當頭疼...

2021/8/1新增方法2:逐一檢查
##more##

方法1:批次檢查

為了解決這個問題,MTS的模組作者scumbumbo開發了兩項工具,能夠減輕更新模組的負擔。
XML Extractor for The Sims 4是用作於輸出模擬市民4的所有XML,相當於Sims4Studio的XML搜尋器,但是S4S並不具備批次輸出的功能。TS4 XML Compare顧名思義就是這篇文章的重點,XML校對工具能夠校對不同版本的模擬市民4以及你製作的模組XML檔的差異,具備自動檢查和標示的功能。

簡單說明這些工具的使用方法:

  1. 每次模擬市民4更新後,使用XML輸出工具,輸出所有XML,並且根據版本編號儲存,例如我已經保存了1.52和1.53。
  2. 將你製作的模組有使用到的XML輸出並且保存再另一個資料夾,如果使用S4S輸出XML,請切記命名的格式要改成:
    S4_00000000_00000000_0000000000000000_name_name.xml
    名稱開頭加上S4_、將.(點)和!(驚嘆號)全部改成_(底線),並且刪除最後尾的XML類型(例: ActionTuning)
  3. 準備好XML重新命名和新舊版的全部XML,就可以使用TS4 XML Compare,還必須額外安裝WinMerge才能使用。
  4. 啟動TS4 XML Compare,分別選取要校對的資料夾和你的XML,然後點擊Launch WinMerge開始校對。
  5. 如果檔案內容不一致,會跳出該檔案的視窗;如果檔案一致沒有改變,視窗全部載入並關閉之後,就表示校對完成
然而完成這些XML校對不代表你的模組可以完美執行,仍可能會出錯,但是能夠節省許多時間,接下來只需要進入遊戲,順利執行模組就完成模組的檢查更新囉!

方法2:逐一檢查

  1. 跟方法1一樣,使用XML Extractor for The Sims 4輸出新版本模擬市民4的所有XML,XML File Naming:選擇TGI+Name
  2. 逐一檢查可以開啟兩個Sims 4 Studio,一個S4S開啟需要更新的XML,另一個S4S開啟新版本的XML,逐行對照,找出需要更新的段落,但是因為很考驗眼力。

  3. 因此推薦使用Notepad++擴充的Compare功能,用來自動對照XML。
  4. 開啟已經安裝Compare的Notepad++,新增兩個空檔案,Language記得選擇XML
    從S4S將新版本的XML和需要更新的XML,分別貼入兩個空檔案,接著選擇Plugins選擇Compare再選擇Compare,開始比對的畫面會以紅色標註表示完全不同的程式碼,黃色標註表示稍微不同的程式碼。

    如果其中一個檔案的整個段落無法找到對照,會以灰色標註顯示缺空處。
  5. 完成對照之後,可以選擇Plugins選擇Compare再選擇Clear All Compares
    修改完檔案之後,可以將程式碼貼回Sims 4 Studio繼續編輯,或是直接儲存為*.xml。

2021年5月25日 星期二

安琪莉可Luminarise 中文攻略

參考資料

##more##

結局分歧流程圖

2021/5/24更新,圖有點大,建議開新連結

一周目通關開啟的功能

  • 解鎖9位守護聖的最佳結局
    一周目只能達成輔佐官結局女王結局,但是二周目可以接受讀舊檔,繼續遊戲,所以建議通關前存檔。
  • 解鎖開局設定「隨機玲娜的血型和星座」
    預設玲娜的星座和血型是水瓶座B型。

戀愛結局條件

  • 一周目已通關。
    一周目遊戲結束,可以讀取存檔,繼續遊戲。
  • 若僅觸發戀愛結局→輔佐官結局,其餘守護聖可超過第7階段。
  • 達到戀愛事件8或是收到消除戀情信件的隔天,才能在森之湖祈禱呼喚守護聖,可以使用道具「趕人」或「呼喚守護聖」。
  • 戀愛結局為隨機觸發,守護聖的立繪出現後,對話選擇「我想見你」,如果玩家說「太好了,我正在想找你」,介面會觸發戀愛事件9。

最佳結局條件

  • 只有一名守護聖觸發戀愛事件7,其餘守護聖僅能達成戀愛事件6。
  • 第一次觸發戀愛事件7,當週的土之日以及觸發戀愛事件8就寢後,會收到一封信,提示最佳結局的條件,此時可以選擇「消除吧」其餘守護聖的戀愛線。
  • 收到消除其餘戀愛的信,一定要選「消除吧」。

「告白被拒」事件

  • 在森之湖祈禱呼喚守護者,進行主動告白的時候,隨機觸發。
  • 與守護聖關係已達成戀愛事件7。
  • 與守護聖的親密度160以上,事件觸發機率越接近170,機率則低。
  • 對話選擇「向他表達感情」,之後就有可能觸發。

「エピローグ 恋愛敗北(結尾 戀愛失敗)」事件

  • 實驗中

官方提供免費事件下載

  • 安琪莉可官方通關密語,輸入Anmina下載賽勒斯啟動語音。
    進入遊戲→「額外內容」→「下載事件」→「輸入通關密語或代碼」
  • 實體版的贈禮序號兌換方式:https://www.nintendo.com.hk/switch/support/eshop/
    登入MyNintendo →變更國籍為香港→NS進入e-Shop→「輸入序號」→輸入實體版卡片上的序號16碼。

開局設定

  • 玩家的血型、星座,影響守護聖的契合度。
  • 賽勒斯的價值觀20問,影響守護聖對玩家的反應是共鳴興趣

親密度與戀愛階段解鎖的功能

  • 根據守護聖的反應是共鳴興趣,對話也不同,建議每次重玩嘗試解鎖不同的台詞。
  • 親密度100,解鎖宿舍約會,以及森之湖約會可以前往涼亭。
  • 宿舍約會可以準備飲料給守護聖。
    飲料在土之日視察的時候購買。
  • 第27天後,解鎖日之日在公園約會面談。
  • 觸發守護聖的戀愛事件5,存檔的頭像圖示會變成戀愛對象,但是沒有其他影響。
  • 觸發守護聖的戀愛事件7,可以解鎖告白,通往告白結局。
    若有兩名守護聖觸發戀愛事件7,則無法達成最佳結局的條件,因此建議戀愛事件6進行存檔。
  • 高親密度的情況下,守護聖會自行隨機培育。

公園約會面談

  • 第27天後解鎖。
  • 如果面談連續答對3題,且親密度大於150,約會結束後,可以獲得守護聖的項鍊禮物。
  • 如果約會戴上手護聖贈送的項鍊,可以解鎖相關對話,親密度增加。

公園約會面談的問題類型

  • 女王候補們的大陸發展度或民心的數據。
  • 與玲娜高親密度的守護聖。
  • 玩家遇到問題時應該去諮詢的守護聖是誰。
    正確答案跟發問的守護聖關係要好的守護聖。
  • 上次守護聖送玩家的禮物,項鍊的礦石名稱,答對則親密度增加。
  • 上次玩家送守護聖的禮物,答對則親密度增加。
  • 上次玩家帶的百樂餐料理。

玲娜事件

  • 每次做了不可思議的夢之後,可以跟玲娜對話「關於玲娜→商量事情」,每次親密度+7。
  • 依據玲娜親密度觸發玲娜事件,事件5需要最高親密度。
  • 在森之湖不使用道具進行祈禱,低機率招喚玲娜,但是不會任何影響。
  • 如果親密度過低,結局的時候,玲娜會返鄉。

平良事件(實驗中)

  • 日之日觸發;沒有達成任何戀愛路線,發展度70,森之湖觸發平良事件5。

賽勒斯事件(實驗中)

  • 土之日觸發;沒有達成任何戀愛路線,發展度80,森之湖觸發賽勒斯事件5。
  • 最佳結局可以邀請賽勒斯留在令梟宇宙,若只有女王結局,賽勒斯必定會離開令梟宇宙。
  • 結局中與賽勒斯的對話,目前實驗並沒有影響。
    1.「一直以來謝謝你了」2.「再也見不到你了嗎」3.「你曾是我的戀人」

大陸騷動和緊急事件

  • 發生時,對應的守護聖親密度-10
  • 解決騷動,守護聖親密度+15
  • 解決方法:平衡、視察或10天自動消失(不加好感)。
  • 派遣守護聖前往緊急事件,不論失敗、A級或S級,領隊都+3。

返鄉事件

  • 返鄉總共3次,限定在日之日返鄉,白天依然可以安排約會。
  • 觸發返鄉事件的流程,火之日夢到賽勒斯與平良討論返鄉→金之日由賽勒斯告知準備返鄉→當週的日之日進行返鄉。所以在返鄉日抵達前,必須延緩觸發女王結局。
  • 邀約返鄉的守護聖需要達成高親密度,戀人狀態無關。
  • 第1次返鄉,大陸發展度15→夢到賽勒斯→「貓頭鷹的夢1」→告知返鄉。
  • 第2次返鄉,大陸發展度45→夢到賽勒斯→「貓頭鷹的夢3」→告知返鄉。
  • 第3次返鄉,大陸發展度60→「貓頭鷹的夢4」→隔週夢到賽勒斯→告知返鄉。
  • 與玲娜返鄉,可以收集CG「一起返鄉」,共3張。
正在實驗「貓頭鷹的夢」是否與觸發返鄉有關,但是發展度確實與夢境觸發相關,所以數值達標的時候,一週內不要使用寫真卡。

視察

  • 只能在土之日視察。
  • 可以邀請守護聖同行,如果守護聖無法邀請且並非被玲娜搶走,前一天可以使用道具「值班牌」。
  • 大陸發展度5,解鎖「購物」,可以買到宿舍約會專用的飲料。
  • 大陸的三大區域內的各三項都達成5個建築物,就會生成地標,詳細可以查看「平板→功能→說明→大陸培育→地標」。
  • 地標建成後,解鎖「晚上的視察」。
  • 守護聖在「晚上的視察」拜訪地標,會被地標「流行的事物」隨機改變喜好。
  • 與戀人狀態的守護聖前往地標,將會按照順序發生戀人專屬的3次視察事件,其中1次事件可獲得1張視察CG。
  • 與玲娜視察沒有CG,但是有9個事件,三個地標分別3次。

2019年5月28日 星期二

[模擬市民4自製模組]進階教學 - Python製作腳本模組

如果已經讀過[模擬市民4自製模組]教學列表的基礎教學,並了解模擬市民4基本運作方式,甚至具備Python或其他編程基礎,那麼可以開始學習如何使用Python製作腳本模組(Script Mod)。這篇教學將會說明如何建立編程模擬市民4模組的Python環境,但不會教學如何撰寫Python。

#more#

腳本模組是什麼?

模擬市民4製作團隊使用Python製作模擬市民4,同時也在模擬市民4官方論壇提供Pythont重新編譯腳本,自2018年10月開始的版本號1.46,Python全面更新為3.7版

相對於*.package屬於取代類型的模組,亦有透過修改遊戲內部程式的腳本模組,而過去腳本模組是.*py和.*pyc格式,然而模擬市民4相較於前作幾代在自定義物件和MOD這方面相當通融,後續版本更新推出*.ts4script格式,方便玩家和模組製作者管理。

下載安裝Python和PyCharm

Python
[版本]3.7.0
[官網]下載版本「Windows x86-64 executable installer」

PyCharm
[官網]下載版本「Community」

PyCharm是由jetbrains開發的Python第三方編程軟體,也可以直接使用官方Python去撰寫,仍然建議使用PyCharm,因為介面跟功能比較容易使用。

設定模擬市民4腳本模組專案

使用反編譯腳本將遊戲程式反編譯出來,透過反編譯出的Python程式作為基礎去了解模擬市民4整個遊戲的運作,反編譯的程式可以在S4S下載。
建立製作模組環境必須具備下列:
進行基本的專案設定:
  1. 開啟(File→Open)下載並解壓縮的專案,Sims 4 Python Script Workspace (3.7).zip
  2. 接著進入設定(Settings)→Project InterpreterAddSystem Interpreter→選擇Python 3.7的安裝位置
  3. 按下OK設定完成


反編譯模擬市民4的Python程式

一樣使用先前下載的專案Sims 4 Python Script Workspace (3.7).zip
  1. 開啟settings.py,並修改內容。
    creator_name = 改成模組製作者名字
    mods_folder = 改成Mods資料夾的位置
    game_folder = 改成模擬市民4遊戲的位置
  2. 執行(Run)decompile_all.py,然後等待執行視窗出現「process finished with exit code 0」表示反編譯完成。


編寫Python腳本:作弊碼sims4.commands

S4S提供的專案Sims 4 Python Script Workspace (3.7)也包含了一個範例的Python腳本,第一次撰寫腳本的話,可以藉由這個範例,測試環境有沒有建立完成以及試著打包一個*.ts4script。
「My Script Mods→Example Mod」的example_mod.py,腳本的內容如下:
import sims4.commands

@sims4.commands.Command('myfirstscript', command_type=sims4.commands.CommandType.Live)
def myfirstscript(_connection=None):
    output = sims4.commands.CheatOutput(_connection)
    output("This is my first script mod")

由於這個腳本要寫出可以使用的作弊碼,所以第一行import sims4.commands,必須先載入模擬市民4相關的作弊碼腳本,而這個Python檔案是「EA/core/sims4/commands.py」,接著在第三行和第四行定義函式以及玩家要輸入的作弊碼:
@sims4.commands.Command('作弊碼', command_type=sims4.commands.CommandType.Live)
def 函式名稱(_connection=None):

由於只是測試腳本,所以第五行和第六行,寫成「如果玩家輸入作弊碼之後,就跳出一行文字」,首先在第五行把output的程式從sims4.commands調出來用,然後第六行撰寫要跳出的內容:
output = sims4.commands.CheatOutput(_connection)
output("跳出的文字內容")
撰寫完成後儲存檔案,準備打包成*.ts4script。

打包成*.ts4script

腳本模組的格式實際上是壓縮檔,只是將格式後綴改為模擬市民4可以解析的格式,依照以下部分就能製成*.ts4script:
  1. 使用7z的壓縮檔製作軟體把編寫完成的*.py和*.pyc,製作成壓縮檔*.zip。
  2. 將檔名的.zip改成.ts4script
或是直接使用Sims 4 Python Script Workspace (3.7).zip附帶的compile.py執行打包:
  1. 撰寫完成的*.py檔案放在「My Script Mods→Example Mod→Script」資料夾底下
  2. 執行(Run)compile.py,進行打包
  3. 之後得到*.ts4script檔案


延伸閱讀

[模擬市民4自製模組]教學列表
Getting Started with Python Scripting
General Modding - For absolute beginners with no clue: Making a simple script that gets the town's population.
List of TS4 Tools / Documentation

2019年5月24日 星期五

[模擬市民4自製模組]進階教學 - XML Injector新增互動選項

進階教學的第1篇,將說明如何新增互動選項到物件或人物上,本篇教學以我自製的模組「賣給當地商店Sell to Local Market」作為範例。
MOD除了改改字、啟用/停用功能或是啟用EA隱藏的功能之外,也能夠為物件或人物新增互動選項,然而置入互動選項並不能僅透過修改XML,必須編寫Python腳本。
除了白手起家自己寫Python之後,推薦使用scumbumbo製作的XML Injector,scumbumbo製作許多模組製作工具並發佈在MTS,使用他製作的工具能夠減輕許多製作負擔與難處。
#more#

1. 下載並安裝XML Injector

[版本]2.0 (20190326)
[下載]http://modthesims.info/d/622928/xml-injector-version-2.html
XmlInjector_v2.zip 必要的檔案
XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip scumbumbo編寫的教學文件

玩家須知
如果你使用的模組需要XML Injector才能運行,下載XmlInjector_v2.zip,解壓縮後將XmlInjector_Script_v2.ts4script放在模組資料夾「Mods」的第二層。
Mods (資料夾)
↳XmlInjector (資料夾)
   ↳XmlInjector_Script_v2.ts4script

模組製作須知
如果你是模組製作者,除了下載XmlInjector_v2.zip,也建議下載教學文件XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip,scumbumbo撰寫了如何使用XML Injector以及範例,接下來將會根據教學文件來解釋。

2. 找出互動選項的XML,以及要被置入互動的物件

賣給當地商店Sell to Local Market模組的功能是「『賣給當地麵包店』的互動選項加到所有食物上,並且能收到模擬幣和名氣。」,因此透過Sims4Studio找出影響這項功能的XML:
Tuning Name: CupcakeMachine_SellObject
Tuning ID: 97128

食物物件太多了,也為了方便更新,scumbumbo考慮到這點,因此可以用XML Injector去篩選擁有特定互動選項的所有物件,所以接下來就要找出所有食物物件的共通點是「吃的互動選項」:
Tuning Name: eat_to_clean_from_sit
Tuning Id: 75242
記下這兩個物件名稱和Id,接下來會使用到。

3. 新增一個XML去呼叫XML Injector


使用Sims4Studio加入新的XML,並利用雜湊值產生器(Hash)生成一支新的雜湊值,將雜湊值輸入Instance,XML頁面也加入標籤和屬性,n="名稱"、s="生成的Id":
<i c="XmlInjector" i="snippet" m="xml_injector.snippet"
n="c82_XmlInjector_AddInteractionToFood" s="13197251937291617975"></i>

4. 撰寫Injector的內容

Injector顧名思義是置入器,XML Injector主要功能是「將需要的功能置入到遊戲中」,因此要寫下「想放入的互動功能(affordance)」和「被放入的人或物件」。

「想放入的互動功能」是步驟2找到的互動功能是CupcakeMachine_SellObject
「被放入的人或物件」因為食物是物件,所以使用語法add_interactions_to_objects(將互動置入物件)。
因此步驟3的XML頁面繼續撰寫,<I>和</I>之間再放入下列的語法:
<L n="add_interactions_to_objects">
    <U>
      <V n="object_selection" t="objects_with_affordance">
        <U n="objects_with_affordance">
          <T n="affordance">75242<!--eat_to_clean_from_sit--></T>
        </U>
      </V>
      <L n="_super_affordances">
        <T>97128<!--SuperInteraction: CupcakeMachine_SellObject--></T>
      </L>
    </U>
  </L>
接下來說明這段語法的意思:
「被放入的人或物件」因為需要指定的食物物件有非常多,為了方便以後更新模組,食物物件的語法不使用object_list(物件清單)去一一列出來,而是使用objects_with_affordance這項語法的意思是「篩選出所有具有這個互動選項(affordance)的物件(objects)」,所以第7行輸入剛剛記下來的吃的互動選項。
<U n="objects_with_affordance">
  <T n="affordance">75242<!--eat_to_clean_from_sit--></T>
</U>

接下來在第11行輸入「想放入的互動功能」,<L></L>是清單所以可以同時放入很多個互動選項。
<L n="_super_affordances">
  <T>97128<!--SuperInteraction: CupcakeMachine_SellObject--></T>
  <T>第二個想放入的互動選項</T>
</L>
完成之後,儲存package,並放入Mods資料夾和XmlInjector_Script_v2.ts4script一起測試效果,測試成功就完成模組「賣給當地商店Sell to Local Market」。


接下來介紹XML Injector的其他功能,這些在教學文件中都有說明。

XML Injector其他功能:新增互動選項

參考scumbumbo提供的檔案XmlInjector_Test_v2.package有其他功能範例,接下來說明。
如果要一一列出物件,使用物件清單object_list
<V n="object_selection" t="object_list">
  <U n="object_list">
    <L n="object_list">
      <T>物件Id</T>
      <T>物件Id</T>
    </L>
  </U>
</V>

如果要將互動加到模擬市民身上使用,使用add_interactions_to_sims
<L n="add_interactions_to_sims">
  <T>互動Id</T>
</L>
加到電話上使用則換成add_interactions_to_phones
加到關係介面換成add_interactions_to_relationship_panel

如果是限定情況的互動選項,例如使用到Mixer的時候,使用add_mixer_interactions
<L n="add_mixer_interactions">
  <U>
    <L n="mixer_snippets">
      <T>Mixer清單</T>
      <T>Mixer清單</T>
    </L>
    <L n="affordances">
      <T>互動選項</T>
      <T>互動選項</T>
    </L>
  </U>
</L>

新增Buff到Trait(特徵)或loot_action

如果要將Buff加到某個特徵,使用add_buffs_to_trait
<L n="add_buffs_to_trait">
  <U>
    <T n="trait">特徵編號</T>
    <L n="buffs">
      <U>
        <V n="buff_reason" t="enabled">
        <T n="enabled">0x00000000字串編號</T>
        </V>
        <T n="buff_type">Buff編號</T>
      </U>
    </L>
  </U>
</L>


如果要將Buff加到某個loot_action,使用add_to_loot_actions,可以加入出現機率、篩選白名單或黑名單的特徵:
<L n="add_to_loot_actions">
  <U>
    <T n="loot_actions_ref">LootActions編號</T>
  <L n="loot_actions_to_add">
  <V t="buff">
  <U n="buff">
  <U n="buff">
    <V n="buff_reason" t="enabled">
      <T n="enabled">0x00000000 Buff的字串</T>
    </V>
    <T n="buff_type">Buff編號</T>
  </U>
  <U n="chance">
    <T n="base_chance">出現Buff的機率</T>
  </U>
  <L n="tests">
  <L>
  <V t="trait">
      <U n="trait">
      <L n="whitelist_traits">
        <T>白名單的特徵編號</T>
      </L>
    </U>
  </V>
  </L>
  </L>
  </U>
  </V>
  </L>
  </U>
</L>


以上是比較常使用的語法,還有更多在教學文件XmlInjector_Modders_Documentation_v2.zip

2019年5月13日 星期一

[日本]日旅必買常備藥(2019)

這篇是寫給我自己的備註,所以恐怕不會保持最新的日本藥品,不過都是我自己使用過覺得每次去日本必須補貨的常備藥,其中藥品也包含了我自己考量的症狀以及需求,並不能適用所有人哦,我也不是藥師,成分說明僅供參考。

如果代購表單工具的需求,可以參考[日本]自助旅遊必裝App,「Excel簡易代購清單」能夠方便整理購物清單哦。
#more#

サカムケア


[簡易需求]刀傷、挫傷防護膠
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]ピロキシリン
[個人心得]手工製作、指溝炎、常下廚,抗菌常備藥!但成分的硝化纖維只能形成一層防護膜,而不包含任何藥效,但是輕微傷口若是需要阻隔病菌感染就很適合使用。

のどぬ~るスプレー


[簡易需求]喉嚨抗菌噴劑
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]ヨウ素
[個人心得]換季、傷寒、著涼,喉嚨發癢常備藥!小林製藥推出的喉嚨噴劑分為塗抹版和噴頭版,噴頭版相當適合個人使用,塗抹版則推薦給居家常備藥。
成份的碘,即是外傷使用的優碘,具有殺菌消毒的作用,如果是著涼後容易喉嚨發炎的體質推薦於喉嚨發癢的時候使用,如果已經開始紅腫可能會造成加深症狀,由於是內服藥,仍建議諮詢家庭醫師後再使用。

ニノキュア


[簡易需求]皮膚角化症
[製藥廠商]小林製藥
[藥品類別]第3類
[成分說明]尿素、トコフェロール酢酸エステル、グリチルリチン酸モノアンモニウム
[個人心得]皮膚粗糙、毛髮阻塞、角化症,女性常備藥!成份的酸和尿素作用於軟化角質、促進表皮血液和抗發炎,小幅度改善皮膚角化症,如果發炎演變成膿包或痘痘就必須諮詢醫師或更換藥品囉。

ルルアタックEX


[簡易需求]感冒藥,成人1次2錠,1天3次,未成年禁用。
[製藥廠商]第一三共
[藥品類別]第2類
[成分說明]トラネキサム酸イブプロフェン、クレマスチンフマル酸塩、ブロムヘキシン塩酸塩、dl-メチルエフェドリン塩酸塩、ジヒドロコデインリン酸塩、チアミン硝化物(ビタミンB1硝酸塩)、リボフラビン(ビタミンB2)
[個人心得]在第一三共ルル系列的眾多藥品中,不含無水咖啡因(無水カフェイン),可以睡前服用的感冒常備藥!推薦給咖啡因過敏、咖啡因失眠的體質,除此之外這款加強了緩解喉嚨痛和退燒,不過因為劑量有稍微加強,不建議習慣服用。

ナザール「スプレー」(ポンプ)


[簡易需求]鼻塞、鼻水噴劑,無味道版
[製藥廠商]SATO
[藥品類別]第2類
[成分說明]ナファゾリン塩酸塩クロルフェニラミンマレイン酸塩ベンザルコニウム塩化物
[個人心得]鼻塞、鼻水、換季過敏、起床過敏、冷熱過敏,點鼻常備藥!日本點鼻藥、噴劑常使用於花粉劑,然而銷售冠軍的鼻噴劑通常都含有類固醇成份(ベクロメタゾンプロピオン酸エステル),如果使用在非過敏源造成的鼻塞鼻水就變得有些多餘。
這款點鼻藥不含類固醇,但仍保有第一代抗組織胺(クロルフェニラミンマレイン酸塩),會有輕微嗜睡症狀,奈甲嘧唑啉(交感神經興奮劑)和苯扎氯銨,擴張鼻內部血管,阻止鼻水。

ニキビ 痘痘藥


痘痘藥有太多,族繁不及備載,可以參考這篇My Best撰寫的前10名痘痘藥排行榜,該篇也針對成份進行準確分析。
市販ニキビ用塗り薬のおすすめ人気ランキング10選【大人ニキビ・赤みなどにも!】
[簡易需求]痘痘藥、粉刺
[藥品類別]第2類
[成分說明]イオウイソプロピルメチルフェノールレゾルシングリチルレチン酸ヒドロコルチゾントコフェロール酢酸エステル
[個人心得]痘痘藥的基本成份是殺菌效果的硫化物,抗菌劑IPMP,抗發炎的Enoxolone和皮質醇,以及額外添加的保濕成份例如蜂蠟、橄欖油。
建議根據自己的痘痘體質挑選適合的痘痘藥,光是基本的殺菌就有不同藥劑,也有些痘痘藥不含抗發炎,或是不添加保濕,篩選適合以及交替使用是最佳解。

ハンドクリーム護手霜


護手霜也是族繁不及備ㄗ...
建議參考マガジン撰寫的12種護手霜比較,這篇將手質分為三種程度,粗糙、乾燥和硬皮,並且依序推薦適合的護手霜,護手霜質感也有評比質地、延展性、含水度、香味和保濕效果,非常推薦。
定番ハンドクリーム12種を塗って塗って徹底比較! 一番しっとりするのはどれ?

My Best撰寫的48種護手霜比較,則是幾乎把市面上都嚐過一遍了(?),評比簡單分成ABC等級,並且有做排行,如果マガジン也沒有寫出你想找的護手霜,可以參考這篇。
【徹底比較】ハンドクリームの最強おすすめ人気ランキング48選【2019年最新版】

順帶一題我是用花王アトリックス無香味。
[簡易需求]護手、乾裂
[成分說明]ヒアルロン酸、シアバターなど、ビタミンEビタミンC尿素やグリセリン
[個人心得]輕度護手使用含玻尿酸成份作為基礎保濕,但是玻尿酸分子比較大,無法滲入皮膚,所以只能作為表面防護。如果是缺乏水份,油和霜的基本成份也有防護效果像是乳木果油。
至於更嚴重的乾裂、即使使用油質也沒有效果,則是表示身體缺乏某些營養,可以選擇添加維他命E或C,但是根本方法是要飲食均衡。
如果已經呈現硬皮,就需要使用加入軟化角質作用的尿素或酸,但是到這種程度卻不是因為工作的話,最好還是去看醫生。